Re: [業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言:
: → littlethe:而是某個大頭出了一張嘴,或是某人把程式寫死了改不了 08/13 23:40
: → chenglap:當一個遊戲公司將「推出」變成首要任務時已經完蛋了... 08/13 23:40
說些題外話.
有一個桌遊叫 burn rate, 基本上諷刺科網公司的型態, 但在遊戲製
作上就非常適合.
那是這樣玩的, 首先公司有個資金.
然後你就要請人, 每個人都會每回合花錢養.
而一個公司同一個部門無論請多少人也好, 只用最高級那人的能力值.
而通常最高級的那個人(副總裁)的能力值往往是最低的...
然後一個公司是這樣運作的.
首先每回合已經不斷燒錢.
不同的玩者就會互相給對方一些「餿主意」, 餿主意就是有些人隨口說
些不顧實現可能性的 idea 出來要別人實現, 每個餿主意有其嚴重程度
, 會高速燒去你公司的資金. 是的, 這遊戲所有專案都是餿主意, 沒有
好主意.
以下是各員工的用途:
銷售 - 越差的銷售代表越多餿主意會出現.
人事 - 越差的人事公司就會亂請冗員, 特別是高級的廢物.
財務 - 唯一一個對公司有益的員工... 就是找到投資, 但公司永不賺錢.
專案 - 差勁的專案經理將會永遠無法完成專案.
經理
程設 - 他的作用就是用生命和人力去減少餿主意的破壞力.
他是公司最有貢獻的員工, 但他基本上不會救到公司.
高級的員工多數能力會比低級的員工差, 但是因為位高權重, 要炒他們
則會比低級的員工難, 因此裁員永遠先裁有能的員工. 而有能的員工存
在也沒用, 因為比他們高級的廢物會廢掉他們的能力值...
最後這遊戲是哪間公司最後倒下就叫贏了. (這些公司全部都早晚會倒
的) 怎樣... 有工作過的人都會覺得是很寫實的遊戲吧.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/13 23:50)
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