Re: [業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?

看板GameDesign作者 (東周小星星)時間14年前 (2011/08/13 23:12), 編輯推噓7(7023)
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我的看法是不需要成立工會, 有兩個原因啦, 第一個是太多人想進遊戲業了, 就算成立了工會, 老闆根本就不會理會工會的, 反正一群人不爽了離開, 又會有一群人很快的補進來, 老闆沒在怕的, 第二個原因是遊戲業的創業成本, 和其他行業比起來不會說很高, 就我認識的人, 就有三個人自己出來創立遊戲公司的, 如果說員工對公司不滿的話, 其實也不需要成立工會, 就找幾個人出來合夥創立遊戲公司就好啦, 如果自認夠了解遊戲的話, 這條路是行得通的, 當然若是自認了解遊戲,實際上不懂的話, 下場當然就....很慘啦, 那就是自己的問題了 -- 苦命男人的回憶(一): 1.那個男人沒有被喜歡的女生封鎖過? 2.過得很好的人,去找她,只是打擾她 3.要畢業就快向喜歡的人表白吧,因為以後見不到面了,見到也兩個小孩了 4.離婚的人也不少,等我年紀大時,總會有人第二春可以接收我吧? 5.曾經我想要變壞,可是演得很失敗 6.對妳好,因為我要妳永遠記得我對妳好 7.我最討厭別人叫我帥哥  8.妳想聽真話還是聽假話? 9.我沒錢了... 10.騙妳的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.9.109

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遊戲的創業成本, 跟創業者對成本的認真有很大關係...
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懂的人用很少錢就可以創造很多人玩的作品.
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不懂的人丟大量錢和人力進去結果造出容量過大連盜版下載
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都沒人願意的垃圾...
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是呀!遊戲最大的成本,就是Sense
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連做一件事要多少成本都不知道的人做遊戲九死一生...
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比方說加個功能A, 發覺很貴, 不加又不行... 那就...
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How to make the sense,that is a critical problem.
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所以呀,我常勸想做遊戲的人,真的不需要去進遊戲公司
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自己在家就可以做了,就算發明table game,那也是做遊戲
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進遊戲公司不是為了做遊戲, 而是為了吃飯呀...
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遊戲公司講白了,就是財團想做遊戲砸錢砸出來的
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所以遊戲公司的老闆,十個有九個不會比我們懂遊戲
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吃飯呀,我現在都在其他行業了,混得比以前在遊戲業還好
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唔... 甚麼行業.
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我也差不多要對認為做單機遊戲不用文件的公司說再見了.
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電子書,我寫了一套模組讓公司大量製造電子書,就這樣
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所以我每天工作很輕鬆,準時上下班,那像以前遊戲公司操
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我不介意操, 我介意操出垃圾來...
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不要說做單機遊戲了,正經的做事,本來就要有文件...
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一天工作十六小時, 是好玩的遊戲, 我是沒所謂的.
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操完之後賣不出去的廢物, 我沒興趣浪費生命...
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加班是做不出好遊戲的,因為加班的原因通常不是做好遊戲
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加班的主要原因是「錢快花光了」
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而是某個大頭出了一張嘴,或是某人把程式寫死了改不了
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當一個遊戲公司將「推出」變成首要任務時已經完蛋了...
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趕著推出我是沒意見,但就和打仗一樣要有計劃的推出
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像腦殘衝鋒的推出,我想這種公司不待也罷
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08/13 23:45, , 29F
總而言之,與其幫不懂遊戲的人做遊戲,那不如自己出來做
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08/14 01:26, , 30F
老實說, 我跟遊戲這種事情是卯上了.
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