討論串[業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
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推噓16(16推 0噓 4→)留言20則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/08/13 23:49), 編輯資訊
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說些題外話.. 有一個桌遊叫 burn rate, 基本上諷刺科網公司的型態, 但在遊戲製. 作上就非常適合.. 那是這樣玩的, 首先公司有個資金.. 然後你就要請人, 每個人都會每回合花錢養.. 而一個公司同一個部門無論請多少人也好, 只用最高級那人的能力值.. 而通常最高級的那個人(副總裁)的能
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推噓7(7推 0噓 23→)留言30則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2011/08/13 23:12), 編輯資訊
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我的看法是不需要成立工會,. 有兩個原因啦,. 第一個是太多人想進遊戲業了,. 就算成立了工會,. 老闆根本就不會理會工會的,. 反正一群人不爽了離開,. 又會有一群人很快的補進來,. 老闆沒在怕的,. 第二個原因是遊戲業的創業成本,. 和其他行業比起來不會說很高,. 就我認識的人,. 就有三個人自
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/08/13 19:50), 編輯資訊
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不論任何企業.. 永遠是越高層的需要越高能力的領導者.. 相對而言, 傳統產業往往因為有固定的市場, 領導者的敏銳程度要求. 也沒那麼苛刻, 遊戲業面對的卻是一個風起雲湧, 不斷改變的市場,. 連一貫的成功者也很容易觸礁突然挫敗.. 遊戲業就是這種高風險行業.. 遊戲業的要求差不多就像是戰爭中的軍人
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/08/13 14:42), 編輯資訊
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好的老闆帶員工上天堂. 差的老闆讓員工住病房. 人的價值要提高. 重點在於管理. 其實很多事情. 大家都有很好的想法. 問題是能不能夠符合經濟效益 符合時效. 掌握自身或者團隊的能力是很重要的. 就像如果只有一個開發者. 當然不可能去做史詩級的遊戲. 而是會從介面與規則較為簡單的遊戲下手. 雖說遊戲

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間14年前 (2011/08/13 14:01), 編輯資訊
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我認為是這樣,遊戲業和一般製造、服務業最大的不同應該是,風險極高,. 很有可能幾千萬投下去,最後能回收的只有幾百萬,這畢竟不是以勞力或時. 間換取相對報酬的獲利模式,例如造橋修路,標案的價碼反正白紙黑字,訂. 下去就是這樣,評估能賺錢後你才會接,因此沒什麼太大風險,能賺多少,. 做之前也可預知,給工
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