討論串[業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者h9856 (Q~龍)時間13年前 (2011/08/13 12:30), 編輯資訊
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文章出處:http://h9856.blogspot.com/2011/08/blog-post_13.html. (原文含圖片與超連結). 在極度操勞的遊戲產業工作環境下,從業人員應不應該挺身而出悍衛自己的權利?. GameTrailer.com在Pach-Attack!專欄裡回答了這個問題,雖然
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2011/08/13 13:02), 編輯資訊
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想開發遊戲的人太多.. 就是這樣.. 遊戲是很有魅力的東西, 差不多每一個有玩的人都有自己想開發的衝動.. 不過開發遊戲本身就是要博學家, 你要懂程設, 美術, 編本, 系統設計... 在. 遊戲裡你需要知道的知識永遠是無止盡的. 所以一般人最終會放棄這個衝動,. 單純是能力上做不到而已.. 可是當
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間13年前 (2011/08/13 14:01), 編輯資訊
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我認為是這樣,遊戲業和一般製造、服務業最大的不同應該是,風險極高,. 很有可能幾千萬投下去,最後能回收的只有幾百萬,這畢竟不是以勞力或時. 間換取相對報酬的獲利模式,例如造橋修路,標案的價碼反正白紙黑字,訂. 下去就是這樣,評估能賺錢後你才會接,因此沒什麼太大風險,能賺多少,. 做之前也可預知,給工
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/08/13 14:42), 編輯資訊
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好的老闆帶員工上天堂. 差的老闆讓員工住病房. 人的價值要提高. 重點在於管理. 其實很多事情. 大家都有很好的想法. 問題是能不能夠符合經濟效益 符合時效. 掌握自身或者團隊的能力是很重要的. 就像如果只有一個開發者. 當然不可能去做史詩級的遊戲. 而是會從介面與規則較為簡單的遊戲下手. 雖說遊戲

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2011/08/13 19:50), 編輯資訊
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不論任何企業.. 永遠是越高層的需要越高能力的領導者.. 相對而言, 傳統產業往往因為有固定的市場, 領導者的敏銳程度要求. 也沒那麼苛刻, 遊戲業面對的卻是一個風起雲湧, 不斷改變的市場,. 連一貫的成功者也很容易觸礁突然挫敗.. 遊戲業就是這種高風險行業.. 遊戲業的要求差不多就像是戰爭中的軍人
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