Re: [分享] 如何用十個簡單的步驟毀滅一間美好的遊 …
※ 引述《gpmm (銀色)》之銘言:
: ※ 引述《gpmm (銀色)》之銘言:
: : 請小心,別讓你也犯下了同樣的錯誤。
: #1 - 選錯遊戲
#2 - 公司搞得像連續劇
遊戲的開發者們,有時像是簡單的化學藥劑(並不是因為他們便宜,
或身上常常有點味道)。
如果以正確的方式讓這群人相互交流結合,他們可以為你創造奇蹟,
但如果方式錯了,他們也可以為你毀掉一切。
這裡有幾個因人而產生的隱憂,最終導致了不幸的災難,
讓我們一起來看看這些可怕的事情:
.貓群效應:
你把一些很強的專家擺進同個團隊裡,結果他們無法好好相處。
不出幾個月,他們對彼此論點和公司角色所爭論花費的時間,
遠超過真正用在遊戲開發上的。
於是專案掛了。(可以參考 Ion Storm 曾經發生過的事)
.主角症:
在你的團隊裡,有個人總是無法與其他人順利相處,
但因為你覺得他不可或缺,所以還是把他留下來。
這種事也曾經發生在我身邊,
我在 X 公司的前輩,
曾為了我們的線上遊戲「straight out of jail」聘請了一位主工程師。
這位工程師和大夥大致上都相處的不錯,
只要我們不去跟他核對工作進度或確認專案時程;
不久後他就失去了理智。
整個專案花費了三倍的預算,最後依然石沉大海,
某天這位老兄帶著他的原始碼就這樣突然消失了。
我們曾經可以儘早甩掉他,訓練某人來收拾他的殘局,
但是沒有人能預料整個情況會惡化至此。
.貪心病:
一群 3D 設計師組成了一個冒險遊戲的開發團隊。
但有個問題是,
他們如果支付給自己滿意的薪資,就沒有足夠的資金去聘請真正的工程師,
最後,他們決定和業餘的工程師合作。
於是專案又掛了。
.怠惰症候群:
我在遊戲產業的第一份工作時,我們有個爛到不可思議的工程師,
是已經差勁到無法當成笑話來看了。
無論多簡單的專案到他手裡,永遠都會花費超出五倍以上的時間,
而且最後只做出個半成品。
他每天會有幾個小時在電腦前大笑吵鬧,嚴重影響整個團隊的運作,
我還不只一次在上班時聽見他可怕的鼾聲,
更要命的是,我們是個背後有工會制度的公司,
他又是一位相當資深的遊戲工程師,
所以在公司內,他還是最高薪的員工之一。
沒多久以後,每個人都想著要打爆他的頭,
團隊裡士氣低落,生產力也隨之下降,
然而我們老闆是個和氣生財的好好先生,
他無法說服自己開除這個沒用的蠢蛋,
結果這傢伙在這位子上坐領乾薪超過四年。
不要害怕透過人力顧問公司去尋訪人才,
一個好的人才能提供的價值是無限的。
最後的一點忠告:請盡可能坦誠地面對應徵者。
如果公司基於某些理由而無法負擔員工的加班費,不要隱瞞;
如果公司沒有打算去栽培單一專案的團隊,或內部的員工進修,不要隱瞞;
即使這樣會讓你的徵才變得困難重重,
但也好過靠著一些不實的廣告去誘使這些人加入你的團隊。
譯注:在 Unstoppable Inertia Syndrome(小弟翻作怠惰症候群)這一段裡,
有兩個地方都不太知道該怎麼翻,
一個是 ship with a feature set cut in half ,
小弟翻成「做出半成品」,
還有一個是 since it was a union shop(這比較要看前後文),
亂翻成「我們是個背後有工會制度的公司」
如果有知道真意的大大還請不吝指點啊… orz
(總覺得有翻錯…)
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