Re: [閒聊] 基連V 又重打了Orz
大部分的戰略SLG都是一樣只有開頭難
難在 1.一開始資源 資金收入少 兵力少
2.開頭大部分沒有強力兵種 沒有辦法掃台
除非中間有特強力兵種加入戰局 不然很少有"翻盤"的可能
而吉翁這劇本就剛剛好就是特例 一開盤有強力薩克
機體戰力比約是吉翁:聯邦 1.3:1 (HELL會變成1.05:1)
至於看起來損失很大 那很的確是因為難度的關係 (不然是HELL假的?)
然後會被有特強力翻盤兵種(鋼彈)打到翻轉
只有鋼坦(GT)或是鋼加農(GK)是 1:1.2 等出現鋼彈或是陸鋼是 1:1.5+
VERY HARD至少就是1:1.6 HELL是 1:1.8
特別是鋼彈(或是L吉姆)+GT或是GK的砲擊非常致命
(這邊是最原始設定 應該大概或許是不用提了吧 不知道請看初鋼外加反省3秒鐘)
吉翁本身譜系的MS兵種又多是雜魚系 HP少的掉渣
真要跟鋼彈打對台 我覺得多姆根本就不夠力<=只能以多取勝
真要遇上鋼彈+阿同學 6個多姆打1個HELL難度都有機會被全滅
並別提大混戰電腦AI可能把阿同學放後列 讓你3回合都打不到他
加上VERY HARD以上還會沒物資跑去基地回 非常難搞
(正常應該是慘勝 以損耗度來說可能是相當可怕
電腦產兵幾乎是免錢一樣 這樣多來幾次大概很快就翻轉)
比較能對稱的是捷爾古格 不過耗損也是不可避免
不過捷爾古格可是幾乎是第一部大後期的兵種
更別提有些人十分有機會去開發金恩系列....
可能是貪快也可能是愛...(就像有的是人狂愛古夫B的電熱刃一樣)
肉搏有他的快感 不過鋼彈射擊一直都是王道 沒有捷爾古格系列機很難打
上面說這麼多 就只是說一件事 玩吉翁不快基本上就是慢了
不用特別速攻 理論上就該很快打完3次下降作戰(10-15回)
因為開頭的機體戰力比較強 打快點是照劇本演出 = =U
中後期配合葛克以水路去欺負水戰較差的聯邦
陸路先清飛機 水路打光潛艇(MS)
然後葛克上陸砲擊支援 雖然有難度不過還不至於無法打下
等到聯邦出好MS 那就能體會吉翁駕駛的名言 "聯邦的MS是怪物嗎?"
按照初鋼設定 吉翁第一部中後半 MS都是弱勢
然後是大家幾乎都知道的...吉翁的MA是來被打爆的高級靶機
別看他開發說明甚麼高機動力+高火力+高肉搏力甚麼鳥甚麼碗糕的
真的好像開發出來就強到可以逆天
開發出來你把威力除以3 其實沒加強多少= =
基本上不太可能當主力 大概都是以下的理由
1.造價太高 基本上1回可以生產一機就不錯了 量產困難
2.限制大只能宇宙不然就只能水 打沒幾下就熄火 還常常不能進船艦修整
3.火力就算放上ACE也不見得比3個MS小隊來得好
4.特別非常十分的怕肉搏 3隻MS就砍單一MA MA肉搏再猛也就是一隻MS...
簡直比分身術中分身還糟糕(單就肉搏來看受到傷害*3...肉搏力*1/3...)
電腦1.有免錢大法 2.有AI光環(AI很笨 所以為求平衡加強傷害)
玩家如果有免錢大法 或是有AI光環 那.....也可以適用......
可以當主力的MA不是沒有 一貫的都很怕肉搏 外加無法佔領基地
-大薩克 (I-FIELD 地圖兵器) 第一部吉翁
優點:HP多 不怕BEAM 火力大 地圖掃台很快樂 一砲可以掃掉10+單位
缺點:移動是慢到家 沒幾下就熄火 超貴 地圖砲不加經驗.士氣
雖然可以到地面 可是超龜速(1格)
-愛爾美斯 (NT專用賽可繆) 第一部吉翁 宇宙專用
優點:賽可繆對NT有加成效果 配合NT專用武器火力超大射程又遠
缺點:是沒有NT..武器只能發動一半 威力不到一半
-諾以耶。吉爾 (I-FIELD) 第2部吉翁(理論上) 宇宙專用
優點:不怕BEAM 火力大 跑得快(快被打死可以很快跑到後面的基地)
缺點:常常會卡多附身跑去熱血衝鋒 射程很短所以常常反而被砍爆
-諾以耶。吉爾II (I-FIELD NT專用賽可繆) 第3部吉翁(夏亞專用機宇宙專用)
優點:同上 外加NT加成火力強到無恥
曾經單機衝向20機 電腦強弱判定後不打...繞過它...
唯一真正的缺點...只有宇宙能用 而且好像是唯一劇本可開發
這邊提幾個觀點吧
-機體 開發案上說的都是"預期" 不一定會有效果 常是笑果還很難笑不賠錢
實際用過好用才是好機體 好用包括
1.速度快 可斷補給 占基地 集火快
2.存活度夠 HP高 不容易壞 不用場場補充 有無盾牌 力場 特殊加成
運動性高 閃避高 不易被打 連帶命中也較好
3.殺傷力大 武器威力大不大 適性好壞(有的兩格不打空 有的一格不能打空)
命中高不高 射程遠不遠
像水中MA說是可以對空 可是像蚊子叮一樣= =
-戰損 很複雜 包含機體選擇(該劇本有無強力機體 是否該更新機體?)
戰力組合(砲灰肉盾? 火力支援? 運輸與修整? 米粒覆蓋?)
基本上每回合戰損超過資源收入3/4 那就可以說是失敗的
越少當然是"駕駛員技術越好" 控制在2000資源以下都是可以接受
-資源 生產機體用蠻多的 最好保持有個15000+ 可以通過賣30000獲得資金
強烈建議每10回合賣一次價格由(36000-21000個人經驗) 太頻繁價格很低
並且...可以把沒用的機體廢棄換成資源<=個人很愛 再換成資金去衝技術
-資金 需要資金的項目超多..機體生產 開發技術+機體 情報 特別計畫+作戰計畫
其中技術等級與情報幾乎是每回合必須 加上戰損補充的必要消耗
如果開發技術+戰損 甚至是光戰損就>資金收入 那可以想見很快就會用光光
雖然可以賣資源 不過會越來越便宜 而且收支不平衡基本上就是失敗
-開發 最保險就是每回合開發LV1 然後留20000去開發開發案
有閒錢或是開發很便宜LV2<1000 都可以考慮用高速度開發技術
-情報 最好保持在A級 不需要多到可以偷到敵性開發案<=因為沒甚麼用
情報影響許多事件的結果 太低有時候會導致無預警或是任務失敗
還會影響索敵的資料完整性 以及敵人生產的預判(可由基地生產單看)
-改造 除了改成能飛行較具實際價值
其他都是凱子他爹爹才玩得起的 凱子還不夠本錢玩不起
除非改出來的是超強力的機體 不然實在不值得
就算是如此...還是很貴 超貴 絕大部分的舊機體還是廢棄重作比較好
說到這邊 還是以往的開發專用機比較好用(以量產需要來看省多了)
改專門機幾乎要多30%的消耗 所以說這根本不是改造是"凱造"
廢話一下 其實上面也都是廢話= =U
射擊才是王道.... 所以遠射機種(2或3) 當然就特別貴= =..
配合高命中率基本上就是主要火力
但是會砲擊就說明他近戰比較差 還是要準備肉盾去擋
沒人叫弓箭手去給人砍的吧
最後HELL也不是沒弱點...
1.電腦大力狂攻 不會一隻隻來 會一擁而上 但是...
請愛用防禦+米粒散布 配合位子減少被集火的可能 除非機體差太多不然應可挨過
然後善用遠距打殘即可3隻打到剩1 他會自己跑去基地蹲 不會再攻擊
所以說射擊才是王道啊 射個半死就好 肉搏還會受傷
電腦說不定判定可以攻擊... 然後下回合又要再補機體來了
2.把有駕駛員的先做掉 強力機先做掉(沒駕駛的可以打殘就好)
那基本上電腦有50%會開始把殘兵自動退卻 不會繼續追襲
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