Re: [閒聊] 基連V 又重打了Orz

看板GUNDAM作者 (deny)時間14年前 (2009/09/03 13:17), 編輯推噓3(3014)
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※ 引述《Zazabi (靜かに搖れる)》之銘言: : 特別是鋼彈(或是L吉姆)+GT或是GK的砲擊非常致命 : (這邊是最原始設定 應該大概或許是不用提了吧 不知道請看初鋼外加反省3秒鐘) : 吉翁本身譜系的MS兵種又多是雜魚系 HP少的掉渣 : 真要跟鋼彈打對台 我覺得多姆根本就不夠力<=只能以多取勝 自從威脅多了igloo系列的鬥狼 基本上鋼加農和鋼坦克已經沒有威脅性 而且在威脅的血量和系譜一樣 相對弱化 反倒是鋼彈變得更強 血量強化外加了FULL版本的鋼彈(HP 500+一堆武裝) 十足恐怖 不過數量稀少 基本上鋼彈如果沒有駕駛在開 威嚇力也不大 德姆要和鋼彈打的確很辛苦 所以我建議非洲不要太快打下來(第三次降下) 大約是開發古夫B的時候才開始打 依照劇情事件 非洲打下後三回合V作戰開始 劇情進展到蘭巴拉爾要求德姆支援 大概1x回合 如果選擇得宜 阿姆羅一行人就會被打敗 聯邦至此時才會開始生產鋼彈 阿姆羅會在luna2出現 不過數值都是個位數 很好打 基本上你能打到luna2的時候第一部就接近尾聲了 : 真要遇上鋼彈+阿同學 6個多姆打1個HELL難度都有機會被全滅 : 並別提大混戰電腦AI可能把阿同學放後列 讓你3回合都打不到他 : 加上VERY HARD以上還會沒物資跑去基地回 非常難搞 : (正常應該是慘勝 以損耗度來說可能是相當可怕 : 電腦產兵幾乎是免錢一樣 這樣多來幾次大概很快就翻轉) 系譜時期的作法都是用免洗機體去換鋼彈的物資和駕駛的疲勞度 所以馬傑拉坦克或是薩克坦克就很好用 先砲轟提高疲勞度 再分散包圍 不過威脅的AI有變聰明就是了囧 幸好阿姆羅要等V作戰事件結束才會出現 : 上面說這麼多 就只是說一件事 玩吉翁不快基本上就是慢了 : 不用特別速攻 理論上就該很快打完3次下降作戰(10-15回) : 因為開頭的機體戰力比較強 打快點是照劇本演出 = =U : 中後期配合葛克以水路去欺負水戰較差的聯邦 : 陸路先清飛機 水路打光潛艇(MS) : 然後葛克上陸砲擊支援 雖然有難度不過還不至於無法打下 葛克雖然是bug機體 不過也是在高難度中值得性賴的機體 2格砲真的太誇張了 : 然後是大家幾乎都知道的...吉翁的MA是來被打爆的高級靶機 : 別看他開發說明甚麼高機動力+高火力+高肉搏力甚麼鳥甚麼碗糕的 : 真的好像開發出來就強到可以逆天 : 開發出來你把威力除以3 其實沒加強多少= = 不過必須要把比格羅開發完 才能把igloo事件完整結束(開發ビグ・ラング和鐵桶) 是說ビグ・ラング沒有特別強的能力 單純只是收兩個駕駛解怨念一下而已 還是要再推igloo三天王: 鬥狼 祖達 傑葛克 每個都有打破當代平衡的能力 尤其傑葛克的出現幾乎可以取代阿普薩拉斯的地位(之所以只說"幾乎"是為了收艾娜) 實用MA其實不少 純看你怎麼用 : -情報 最好保持在A級 不需要多到可以偷到敵性開發案<=因為沒甚麼用 : 情報影響許多事件的結果 太低有時候會導致無預警或是任務失敗 : 還會影響索敵的資料完整性 以及敵人生產的預判(可由基地生產單看) 有些需要S級情報的事件需要特別留意 像是第一部90回合的nt-1事件 : -改造 除了改成能飛行較具實際價值 : 其他都是凱子他爹爹才玩得起的 凱子還不夠本錢玩不起 : 除非改出來的是超強力的機體 不然實在不值得 : 就算是如此...還是很貴 超貴 絕大部分的舊機體還是廢棄重作比較好 : 說到這邊 還是以往的開發專用機比較好用(以量產需要來看省多了) : 改專門機幾乎要多30%的消耗 所以說這根本不是改造是"凱造" XXX專用機在野望設定裡是"給XXX開的話限界會+50%"(此增加值不會在帳面上出現) 不過在psp版本中則有bug: 無論是誰開 限界都會+50% 譬如德茲魯專用薩克F 給夏亞開 也是+50% 所以其實在威脅裡 改造出專用機有時候反而比較划算 視情況而定吧 譬如: 1. 卡多能力值很高 卻苦無限界值高的機體來發揮 這時候專用機就非常有用 2. 以前在系譜 專用機要用開發的 所以一些在外將領有時候會來不及領到自己的專用機 變成要就地再造一台 或是用解任下回合換機體 但會清空士氣值 不划算 現在有這bug 就可以就近找專用機頂著用 有些隱藏的專用機設定請翻wiki : 最後HELL也不是沒弱點... : 1.電腦大力狂攻 不會一隻隻來 會一擁而上 但是... : 請愛用防禦+米粒散布 配合位子減少被集火的可能 除非機體差太多不然應可挨過 : 然後善用遠距打殘即可3隻打到剩1 他會自己跑去基地蹲 不會再攻擊 : 所以說射擊才是王道啊 射個半死就好 肉搏還會受傷 : 電腦說不定判定可以攻擊... 然後下回合又要再補機體來了 雖然這麼說是沒錯 但是吉翁第一部初期可貴的就是格鬥能力 聯邦的鋼坦克剛出來的時候真的很殺 唯一的逆轉方式就是搶一步衝去格鬥一次爆 這是打系譜VERY HARD的不二法門 不過威脅有鬥狼真的是大幅彌補了吉翁初期的遠距弱勢 傑葛克又很早出現 還可以宇宙地球兩邊跑... : 2.把有駕駛員的先做掉 強力機先做掉(沒駕駛的可以打殘就好) : 那基本上電腦有50%會開始把殘兵自動退卻 不會繼續追襲 我提供一個系譜就在用的方式 就是用雜魚去堵強力機或強力駕駛 耗資源或是增加疲勞值 會比較好料理 系譜的哈曼邱貝雷就是靠這樣打...orz 佈陣和走位之類的就需要臨場反應 附帶一提 EXAM系列機體在系譜因為bug 一回合後就會疲勞100 這點在威脅已經修正 於是變得相當實用 尼姆巴斯BD2是可以一路威到第二部中期的機體 吉翁方一定要入手 一些值得一提的駕駛員也順便說一下 卡多是遊戲中最強OT 又是基連班底 有S級的他吉翁便可再戰十年 凱利斷了手以後變更強(雖然耐久和反應下降) S級的蘭巴拉爾格鬥有19 OT中最高 就算NT也只有夏亞贏他而已 S級的強尼萊丁反應有18 OT中最高 根本是NT等級的反應力 基尼亞斯就算練到S級 耐久還是0 XD S級的荒野迅雷射擊有16 OT中能切齊的人很少 (卡多 萊丁 布萊德 凱 巴寧格 亞桑 斯雷卡) 醜小鴨四人組 (能力排列: 指揮 魅力 射撃 格鬥 耐久 反應) 巴尼 4 5 5 4 3 4 -> 9 10 15 14 13 14 克里絲 1 5 4 5 4 3 -> 6 10 14 10 9 13 浦木宏 1 4 4 4 8 5 -> 6 9 14 14 13 15 基斯 0 2 4 2 3 3 -> 5 7 14 7 8 8 真的是從弱雞變成一線強者的最好典範 各類強者 指揮20 魅力20 射撃20 格鬥20 耐久20 反應20 雷比爾 基連 阿姆羅 夏亞 德茲魯 阿姆羅 布萊德 卡繆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.169.94

09/03 13:22, , 1F
這遊戲現在的最大樂趣就是看著克莉斯開Ex-S
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09/03 13:34, , 2F
我是沒特別注意鋼彈FULL有無出在聯邦劇本 不過...沒記錯
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09/03 13:35, , 3F
那是提姆。雷專用的幻想機 理論上是不會出現在聯邦軍的
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09/03 13:36, , 4F
只會出現在提姆。雷劇本 還是改造專用機
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09/03 13:37, , 5F
至於90回合..除非我要收集機體 不然幾乎沒有看過這數字...
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09/03 13:40, , 6F
威脅本身的AI就不錯了 威脅V裡的HELL更是攻擊專家
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09/03 13:41, , 7F
甚至會用運輸機把地形不適應的往前線運 統一攻擊不會分散
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09/03 13:42, , 8F
攻擊完沒物資還會運回去回復再上 可以說可能打的比普通人好
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※ 編輯: DeathDeath 來自: 218.163.169.94 (09/03 14:00)

09/03 16:02, , 9F
請問能不能貼出603系列機體的日文名稱呢 想去看一下資料
09/03 16:02, 9F

09/03 17:55, , 10F
09/03 17:55, 10F

09/03 17:56, , 11F
就可以找到你想要的東西 大部分的問題也可以在那邊找到解答
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09/03 17:59, , 12F
希望大家多多討論基連呀 這真的是非常耐玩的遊戲
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09/03 18:16, , 13F
謝謝,有順利找到了!
09/03 18:16, 13F

09/03 18:17, , 14F
傷害力的話,一隊3機就是乘3對嗎
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09/04 00:44, , 15F
有這種中文解說太棒了><有人知道一些特殊駕駛員的加入條件嗎
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09/04 01:09, , 16F
不是日文網站嗎?
09/04 01:09, 16F

09/04 01:09, , 17F
人物加入離去 大概要到巴哈去看才會有中文的吧
09/04 01:09, 17F
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