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討論串[閒聊] 基連V 又重打了Orz
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推噓0(0推 0噓 17→)留言17則,0人參與, 最新作者dogbydog (神秘兮兮神經病)時間14年前 (2009/09/01 22:14), 編輯資訊
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J薩c+f+. 射程2 移動5. 假想敵鋼加農,鋼坦 移動一般為2 射程3. 剛剛好可以飛過去貼身打,但是一格都不能差!! 實用性不高 =_=. 該出來的幾回合還蠻威的,因為電腦會慢3~5回合才會有比較多的鋼加農和鋼坦. 飛行中被鋼加農 鋼坦 任何戰鬥機 盯上就會有相當的損失... 放在地上的話喪失
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者DeathDeath (deny)時間14年前 (2009/09/01 23:53), 編輯資訊
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薩克J f+ 比起系譜來說實在難用不少. 因為系譜可以分離成載具+J薩兩個單位 載具對地又有2格 也可以順便索敵 相當好用. 古夫 f+ 同理. 到威脅應該只剩下移動力可以說嘴了 對地不實用 對空從以前就很貧弱 所以.... 古夫不要只生出試作機 盡量衝出古夫B. 面對聯邦開始出現的少數MS很有用.
(還有38個字)

推噓16(16推 0噓 57→)留言73則,0人參與, 最新作者Zazabi (靜かに搖れる)時間14年前 (2009/09/01 23:59), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 這種假想敵 除非你多打少 不然基本上J薩是只有被消滅的分. 薩克就比鋼加農(坦)多強一個肉搏而已 你還飛過去用射的<==自廢武功. 基本上J薩搶快5回合就開始上場了 可以用到20回合都沒MS出來當對手. 出現一團鋼加農和鋼坦 那就根本不該用"J薩"當主力.
(還有1027個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Zazabi (靜かに搖れる)時間14年前 (2009/09/02 12:33), 編輯資訊
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大部分的戰略SLG都是一樣只有開頭難. 難在 1.一開始資源 資金收入少 兵力少. 2.開頭大部分沒有強力兵種 沒有辦法掃台. 除非中間有特強力兵種加入戰局 不然很少有"翻盤"的可能. 而吉翁這劇本就剛剛好就是特例 一開盤有強力薩克. 機體戰力比約是吉翁:聯邦 1.3:1 (HELL會變成1.05:
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者dogbydog (神秘兮兮神經病)時間14年前 (2009/09/02 22:35), 編輯資訊
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哇,真的很受用. 我打hell,只確定一開始就能進行第一次下降,光憑上空的ms的確足夠打下. 宇宙在前期有時候會碰到約9台戰艦,由雷啤酒帶頭出來,這個很麻煩. 關於專用機的部分我有一個想法,不知道你覺得如何。. 前期宇宙最需要打戰艦,就用大猩猩專用機,3隻一起上,因為只有這樣保證每一隊都. 可以擊破
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