Re: [閒聊] 基連V 又重打了Orz

看板GUNDAM作者 (靜かに搖れる)時間14年前 (2009/09/01 23:59), 編輯推噓16(16057)
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※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神經病)》之銘言: : J薩c+f+ : 射程2 移動5 : 假想敵鋼加農,鋼坦 移動一般為2 射程3 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這種假想敵 除非你多打少 不然基本上J薩是只有被消滅的分 : 剛剛好可以飛過去貼身打,但是一格都不能差!! 實用性不高 =_= 薩克就比鋼加農(坦)多強一個肉搏而已 你還飛過去用射的<==自廢武功 : 該出來的幾回合還蠻威的,因為電腦會慢3~5回合才會有比較多的鋼加農和鋼坦 基本上J薩搶快5回合就開始上場了 可以用到20回合都沒MS出來當對手 出現一團鋼加農和鋼坦 那就根本不該用"J薩"當主力 要記得有"退役"這種東西 不然吉翁根本就不用出薩克II 也不需要出多姆 對付鋼加農基本上就只能靠高速機種衝過去秒掉(看你一直J薩 我想是沒這種可能) 要不就是多姆近身+葛克2格轟或是K多姆3格砲 如果沒有多姆就應該打防禦 被砲就是放高米粒防禦給他打 用6砲薩遠遠集火 守著據點慢慢磨對方兵力 放出砲灰給他打 : 飛行中被鋼加農 鋼坦 任何戰鬥機 盯上就會有相當的損失.. : 放在地上的話喪失移動優勢,射程2不如砲薩 : 真的很難選擇 根本上就是操作的錯誤 有飛機就不該升空 而是等他先飛來先清光在上路 必要就把飛機退卻 J薩跟砲薩兩個根本就不用選 聯邦擁有制空權 吉翁在空中沒甚麼優勢 在加上電腦很愛遠遠射 看到鋼加農跟鋼坦 基本上你沒多姆就可以退場守點了 出J薩F+飛過去根本是活動的經驗值管他是甚麼+ C+..那就只說明賠更多而已 用多姆+砲薩跑過去是最基本的 在加上砲薩1格無法對空 飛機基本上就是會貼過來給你打 打光再上飛機加速前進 不曉得你再堅持J薩F+做甚麼? : 因為等運輸機出來還要多很好幾回合,跑路兵會很很辛苦 : J薩c+f+ 附加好處是可以不倚靠水兵對付潛艇!! ^^^^^^^^ 有葛克 有葛克 請不要有粒子砲(200>)不用 還堅持用彈弓(<100) 葛克陸地上也是無恥的強 2格射擊可以破200在初期是很變態的 更別說還是MS可以疊3個 遠遠比鋼X還強 : 雖然知道德姆好用~ 但是要等蠻久的 多姆沒有真的很久 如果你的技術沒有LAG的話 : 接下來試試看古夫系列好了..... 古夫<==是HP多點 特別增強的是肉搏不是射擊 也就是3個疊一起只有前列才能去白刃才加強1/3... 遠遠比不上射擊是3個都一起加強 把它做成F+那就只是提高移動速度而已 飛過去打簡直是把手綁起來還脫光光一樣 就是出到古夫的進化版伊伏利特 <== 這一樣打不贏鋼彈 在都會耗損下多姆是比較划算的選擇 出快點還能出K多姆 攻擊比較能連貫 : 是YMS的原型機好呢 還是量產機ms-07好呢 真傷腦筋 : 也還在考慮要不要多買運輸機放粒子,還是產陸上戰艦當盾來擋砲擊 米粒請一次放到40%以上所以至少要2隻一起走才有意義 不要看到一團飛機 或是鋼加農 鋼坦克 還直直飛到他移動完可攻擊範圍 陸上戰艦...我個人都是開發來換資源的 沒想過有人要用這種鬼東西 地形限制大 還特怕MS肉搏 被集火又跑不掉 想不出比廢棄來的好的選項 : ps.聯邦的核心噴射機很容易把運輸艦給刺殺掉 機體性能是有差異 不過駕駛員的等級也是問題啊... 吉翁沒有特別有空優 看到飛行單位先打掉再運兵是基本中的基本 看到飛機還不跑... 那就是駕駛員的問題... 請別把自己當阿姆羅 運輸機都可以出神入化.....XD 最後說一下我一直都搞不懂那種用了金手指來破高難度的意義在哪... 明明高難度就包括資源(金)等等的 去掉這限制是打算測試AI嗎? 如果是被電腦欺負過頭要出出惡氣 那我還能理解....不過選VERY EASY不就好了? 上面說這麼多其實是想說... 真的不行 可以試試其他難度....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.101.145

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載具反潛能力超低的冏
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至於葛克2格砲 在威脅是bug 威脅V則改弱
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德姆印象MS技術到8就可以了吧 很快的
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建議一定要快衝古夫B就是在於那把電熱馬刀
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給王牌開 靠著馬刀有和陸戰鋼彈對幹的實力
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至於陸上戰艦並沒有這麼不堪 對速攻來說很有用
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卡烏太薄 在桑吉巴爾出來以前 陸上戰艦都不錯用
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大概戰法不同吧 陸戰艦每次都是還沒到位子 就打完了
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因為我的打法都是以精打多的打法 戰艦拿來增加續戰力
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卡烏薄歸薄 也比運輸機好很多再者..移動前把駕駛由MS換成
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其實是很不錯的 可以隨時讓駕駛員恢復疲勞 以戰養戰
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開卡烏就可以避免大部分被打爆的可能
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個人覺得"用飛的還是比較好" 地行還是很慢的 個人喜好
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我的確是讓戰艦慢慢走等駕駛恢復疲勞XD
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因為以佔地的快攻打法來說 有些地塊能拖就拖
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要ms 8啊...我每次都最高經費開發,打到平均15~17也只會
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有約4多的技術的樣子。
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對了,請問有人有使用阿薩姆的經驗嗎
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為何我在10回合就開始碰到鋼坦啊。入侵據點的時候敵機
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速度和車輛 ms是一樣快的..這最傷腦筋了
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還有請問怎樣看哪些機體不先開發,後來會被擋?
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我原型古夫沒開發,卻也可以開發量產型
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還有敵性技術,這個要刻意用洗的嗎?? 如果情報夠
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洗敵性沒意義啊,沒設計圖的話跟屁一樣...
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開發經費我個人是選中間那個,最高太花錢,最低太慢
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有些單位好像需求敵性技術(己方單位)。開發和諜報不是等
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中間的開發經費一半 可是卻有最高的3/4效果
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比例嗎? 花1/3就開發1/3 花2/3就開發2/3 不是這樣~"~?
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所以通常是選中間
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謝謝解答 那我知道了
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極少數的情況才會需要敵方技術來開發自家機體
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像是0080事件得到的nt-1設計圖
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敵性技術是開發敵人的機體用的,己方機體我想不到哪台需要
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wiki上寫古夫需要敵性4 此外也有不少,所以我有點搞混了
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還有 偷到的設計圖開發時間會加長為1.5倍
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以前打都順順過去了,從來沒有過不能開發的情形...XD
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那個敵性LV好像是偷到對方設計圖時的開發所需等級...
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1.敵性技術大概是這遊戲最沒意義的東西 沒偷到開發案就沒有
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任何的東西可以開發 偷到了也不一定是好貨(LV20還會偷到
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LV10以下的東西 然後你的敵性技術還不一定構等級來開發....
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夠等級開發時間卻是1.5倍長 就算開大運都很難開發出有用的
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至於敵性會不會影響自己家的開發案 答案是會 不過除非你要
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收集全機體目錄 不然不影響戰局與開發速度 畢竟敵性要用偷
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就算每回合都是加到情報S 不可能比正常開發技術的速度快
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有些特別機體確實是要敵性+本身技術才能開發 像是GP-04
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但是佔的比例實在是低得可憐 幾乎可以不計 除非有愛不然...
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2.開發技術速度 我想很多網站都有寫 LV1->約9.2回合一級
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LV2->約6.2回合一級 LV3->約4.2回合一級
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比起第2部開始每個都是600-1500的開發費用 一開頭的100實在
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便宜到讓人覺得不用最高級去開發是很可惜的事
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至於開發快慢 要先了解你玩的劇本本身的強力機體是甚麼
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相差不遠錢又夠才搶開發 不然大概都是用最少慢慢開發上去
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唯一可以豪邁的用LV3開發的大概只有開頭的聯邦跟吉翁了
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至於遊戲中盤是否要點LV2去升級...看你的收入吧
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如果LV2*3+500(情報費)+1000(開發案費用)+戰損<你的收入
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那麼就比較適合 LV2 反之LV1就好了.. 不然等級夠沒錢開發
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那也只能乾瞪眼= =U 如果戰損>1/2收入(或是5000)...
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那很大的可能是主力機種是錯誤的選擇 不過也不能排除是..
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駕駛員問題....XD
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直接用推的啦XD
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怎麼不重打一篇文章就好了
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哈哈 我今天早上用捲呎來量40吋螢幕,3 2 1開發都差2.5
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cm長。請問MA開發很必要嗎
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騷擾用的駕駛和機體真的是單機類就很管用
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單台的機體給好的駕駛,比3台的機體給好的駕駛更好對嗎?
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爛駕駛就開數量多的? 打戰艦好像量產大猩猩薩克蠻威的
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對了! 請問支援射擊時,發射彈數和命中會下降嗎
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1.MA是可有可無 不過有些特強力的MS會需要一些基本等級
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比較推薦MS1-2 MA1 基礎1..這模式
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不過遇上全等級需求的MS像是邱貝雷 你就只能流口水了..
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2.好壞駕駛可以看反應 射擊是否有破8 有破基本都是A級
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09/02 12:48, , 72F
差一點的駕駛開3機比較夠威力 也比較容易擊墜敵人
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10/21 18:28, , 73F
大概戰法不同吧 陸戰艦 https://daxiv.com
10/21 18:28, 73F
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