Re: [心得] 奇幻作品中的戰爭呈現:
單純回黑暗精靈相關部分
: 戰爭重目的也重過程,而目的注重邏輯,過程則重視方法。
: 我能明白作者希望營造出不同於地表的作戰方式。
: 作者筆下的黑暗精靈是靠地精奴隸兵打前鋒去玩踩地雷,之後主力部隊上前攻擊大門,
: 然後...不知不覺地取下了頂樓。
: 以目的而言,而杜堊登要的是排名,但出了一個問題:擊敗家族後名次有往上補嗎?
: 如果有,那艾頓何必花十六年去查仇家是誰?看看哪個家族在狄佛滅亡後名次提升了
: 就可以了。而作者也沒有提到家族名次提升後得到哪些實質好處。
在當下的確沒有說明,但往後故事有清楚寫出來。
首先排名遞增是所有在他後面的家族都減一,這怎麼看得出來?
再來黑暗精靈的做法是,不留活口沒有證人,那你的攻擊行為就是被容許的,甚至被
敬佩,對於提昇家族聲望有幫助。(馬烈絲說每個家族都知道是他們做的)
最後是神寵,用越變態的行為越能滿足神后的胃口,用這點就可以合理化一堆莫名的
部份。
至於艾頓問不出個確切答案,一方面是因為他用假身份,人際關係從零開始也無從發展,
然後又離權力核心很遠沒機會知道。
: 戰略上,透過結盟讓其他家族視而不見、作偽證,煽動一些小勢力攻擊狄佛並引誘敵人
: 主動出城,或者殺完之後留下其他家族的旗幟,這些都是作者沒有提到但其實可行的作
: 法。
一開始就說狄佛家族失去了神寵,應該光是這點就構成了決定性的戰略優勢,
因此讓杜堊登家族採取攻擊。
整個攻擊的重點在於必須快又不留證人。因此多找人只會節外生枝。另外嫁禍其它家
族和原本目的完全不合。基本上杜堊登家族就已經是在其它家族默認下進行,又嫁禍
只是額外樹敵,也無實效。 (主母級的可以召喚異界生物問一問就知道真相。)
: 就方法而言,我不曉得杜堊登是採取的戰術是突擊還是正攻。
: 如果玩突擊,首重安靜和速度,但先導部隊是速度最慢也最吵的奴隸兵,守城軍不需要
: 尖叫蕈也知道敵人攻過來了,攻擊的主力部隊還要等奴隸兵死出一條路來之後才能進攻
突擊可以分為重視匿蹤與速度,前者是偷襲取向,在小說中明顯沒被採用。
但速度則絕對是其考量之一,因此才會安排了用雜魚拆地雷的方法。
注重速度除了是為了在天亮前辦完事外,也有助於使敵人沒時間組織有效率之抵抗。
: ,這點很奇怪。另外,空中的劄克目標在敵方總帥,但光靠後方的馬列絲就可以隔空完
: 全壓制住狄佛主母,攻擊軍也能一面倒壓進堡壘,那其實根本不需要搞暗殺。
主母與祭司團扮演的並不是軍隊指揮官的角色,而是更重要的,像炮兵支援與護盾產生
器那樣的角色。八魔陣對於馬列絲那邊也是一種消耗,持續時間有限,因此安排一個可
以徹底消滅對象的殺手是配合他壓制的有效方法。一方面可以預防戰況不利,一般兵
殺到頂樓有困難時,也是在避免這些精銳去消耗他們的兵力。
: 如果採正攻,奴隸兵在前、戰士在後、穩紮穩打向前推是個做法。但有個問題,狄佛家
: 族好像沒有外壕、城牆甚至是鐵城門?有的話為什麼奴隸兵衝上前時拿的是砍刀亂衝而
: 不是弓箭、繩索、梯子或攻城器?沒有的話,狄佛家族不就只剩個掛著石像鬼的花園?
: 作者有提到狄佛家族沒有時間建立起完整的防禦,但城牆、大門和壕溝是早在搞雕像和
: 神殿前就該弄好的東西;只要有了外壕,奴隸兵需要時間架起橋樑或其他的器械,而地
: 精奴隸兵又不是勇敢老練的僱傭兵,在推擠和吵鬧中將被殲滅大半甚至全部。就算是後
: 面的主力部隊想越過外壕、登上城牆或者撞破大門,每一道關卡都需要在箭矢、法術和
: 熱油之下耗費很長的時間,按照人數比根本不可能正面突破。就算贏了,也很難期望太
: 多人活著回去,戰後只能坐等他家來收漁利。
迪佛家族的建築應該就只有外圍尖叫蕈-->欄杆式的"圍籬"-->庭院-->豪宅
只是像歐洲宮庭那樣的配置,而沒有啥城牆與壕溝。
為什麼沒有城堡與軍事防禦的原因很簡單。
文化上大家都是豪宅而且還有名義上制裁攻擊者的法律,特意去蓋城堡的人就會被
所有人用異樣眼光看待。最後就算易守難攻但是卻失去許多影響力。
畢竟家族間(至少在表面上)的和平才是常態。
另外中世紀那些城堡壕溝的設計對抗的是現實的敵人,但在奇幻世界裡,
法師可以代替投石車,牧師也可以當箭盾雲梯。
面對這種高效能的武器,自然軍事不會往傳統防禦工事演化,
而會像近代那樣重視火力壓制與反擊/突破。
(尤其是以黑暗精靈的高科技"魔法能力"來說)。
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