Re: [閒聊] 全體弓目前還是金閃閃輾壓眾生嗎?

看板FBG作者 (蒼夜歌)時間5年前 (2019/02/12 22:00), 5年前編輯推噓14(14033)
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寶具Lv.1時基加美修非特攻>伊絲塔, 寶具Lv.2以上時則反過來,不過兩者一般非特攻傷害相差無幾, 再加上50NP自充>30NP,週回面伊絲塔當然較方便。 另外伊絲塔是「自充50NP光砲角中常態寶具傷害最高」, 其它50NP自充光砲角傷害與她有相當大的差距, 例如Lancer呆毛及德雷克、泳裝尼祿傷害僅約2.3萬左右, 安娜塔西雅和達文西則2萬左右, 伊絲塔常態傷害達2.7萬。 這意味著什麼呢? 以Lancer呆毛來說,裝備滿等聖夜晚餐打種火撞上逆克制種火手術會剩1萬左右, 亦即如果你這一段有兩個逆克制手腕就得多打一回合, 因為低星Berserker普砍一刀也就6000上下, 而伊絲塔轟到Lancer手腕大概也能轟出1.8萬左右的數字, 降低使用她打週回時因為逆克制效率降低的問題。 如果同時有複數自充50NP角要練,我會以伊絲塔為優先,原因無他,她傷害最高。 不過前面也說過,基加美修非特攻火力也跟伊絲塔差不多, 也就是如果你週回時若不一定要依靠50NP自充時 (例如使用鍊金裝補20NP,或是用孔明), 週回使用基加美修也沒有什麼問題,在這之上基加美修還有高難度適性, 5Hit的B/Q卡打星能力不錯,同時自充帶有集星,再配合黃金率, 這讓基加美修在自充以外的NP獲取也不錯, 相對的伊絲塔除了自充外NP回收能力就比較差了, 如果你今天的考量是你要在短期內建立週回與高難度都適用的牌庫, 基加美修的優先度會比伊絲塔高。 -- https://i.imgur.com/RqlX2as.jpg
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02/12 22:05, , 1F
剛剛看了一下75個好友,金閃、弓傻、弓凜都蠻多的
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完全同意蒼哥這篇的分析 跟我觀點一樣( ′-`)b
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大英雄和小黑也不少,只論人氣是差不多
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※ 編輯: TED781120 (36.236.196.138), 02/12/2019 22:10:49 ※ 編輯: TED781120 (36.236.196.138), 02/12/2019 22:12:02

02/12 22:21, , 4F
艾蕾不到2萬 超慘
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你這個問題 寶五可以解決....嗎?
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艾蕾寶5還低伊絲塔寶2一些。
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請問一下 弓凜反超是含三技的加攻嗎?
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是吧 沒加就反超也太可怕了
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術職在比全職的情況下先天劣勢啊 莫名其妙的0.9
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金閃寶具綁特攻寶傷,最不會被活動增傷和buff稀釋
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伊斯塔還有多重增傷能用
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問題就是技三使用太不直覺了XD
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術職不只有0.9原罪,還有白值普遍不高的問題orz
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但依絲塔+弓貓打二三面真的很好用
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艾蕾除了先天ATK低以外 寶具的紅放還只有10%
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泳裝UMU能硬是把傷害撐到跟白槍船長同級已經很厲害了
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10343ATK 這個數字進去術職也是墊底的那種
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Lancer職階補正有+5%。
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全部五星只贏五個人 然後三個輔助一個群體一個單體
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伊斯塔全開是1.7*1.2 艾蕾第一發只有1.6 外加低攻
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同意,也是兩者都有,要上場還是金閃優先
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一比較會發現 別人是高自充或高傷害 殺階是沒自充又沒傷害
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女帝有自充 但傷害...
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女帝不久後就有黑沖惹 傷害差不多
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簽名檔太好笑了XD
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金閃一個最爽的地方,三回令咒全下腦過的話,三回都能維
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持增傷buff全在的狀態來尻,領導力3回,寶具綁特攻&寶威
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也就是令咒一下三回傷害都不衰退,有此特性的角色不多
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大部份都是一回魔放,第二發第三發傷害就掉下去了
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類似角色有弓貞、豔后、酒吞、術尼祿、項羽,都是真的要
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令咒三道砸下去三回噴寶具的話,傷害不會掉的
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不過豔后還有機會變智障特權
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伊斯塔的問題是那延時怪力 沒算好傷害就白費了
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伊絲塔的寶石也只有三回合冷卻 總得有點代價
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所以只有周回還行 打進度關的時候遇到強化無效或解除就很
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慘 偶爾還會碰到開了魔放 下回合對面上迴避/無敵的狀況
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弓凜不能w1直接開全力。雖然極大多數場合不用擔心這點
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競速表示:因為艾蕾重點不在傷害…
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剛剛才看到有人酸艾蕾白質,提醒一下槍職要*1.05,殺術
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要乘0.9,實際艾蕾白質是10343*1.05=10860
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殺職最高攻酒吞是11993*0.9=10793
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不放技能時艾蕾攻擊力比殺職術職最高攻的角色都來的高
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比術殺職高也不是什麼值得說嘴的傷害吧…
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那現在是殺術該去重新投胎嗎,殺職的確是啦,哭哭
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給殺職10%迴避 術職10%無敵 這樣就平衡了
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所以殺術職寶解率很高啊... 我覺得當初要設計係數0.9
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好歹也把剋職傷倍率補回去 一樣2倍出來的數字就不好看
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文章代碼(AID): #1SOj5cli (FBG)
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