Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日
我找到的資料基本上是剛好到第一部結束
所以有些可能跟現狀有落差 但至少還是有一定參考性
如前幾篇文章討論所述 FGO角色基本上是皮影戲的方式
所有素材來自一張1024x1024(簡稱1K)或2048x2048(簡稱2K)的sprite
抱歉我真不知道sprite怎麼翻 這是做遊戲的慣用術語了
基本上就是張素材圖就對了
上面除了角色的2D肢體、配飾外 有時會有3D武器用的紋理貼圖(texture)
先把前面討論過的2個問題搬出來談:
<1>每個角色到底是一次載入全部三靈基還是單一靈基資料?
Ans:不一定
到第一部完時 除了少數初期基本角色
大部分角色都是採用2K的sprite了(但不一定填滿)
但有些角色無法把所有靈基資料塞到一張2K的sprite
e.g.劍兩儀 她靈基1跟2塞一張 靈基3直接塞滿另一張
https://i.imgur.com/mjTgmGR.jpg


<2>為什麼賴光寶具這麼頓?
Ans:不知道
但是賴光sprite的數量跟內容非常詭異 主要有3種共8張
1. 正常版2K1張 https://i.imgur.com/tQ2mbHB.jpg

2. 黑背版2K1張、1K3張 https://i.imgur.com/uBxiEWf.jpg

3. 遮罩版2K1張、1K2張 https://i.imgur.com/Pf0Qujd.png

其中1K的sprite可能是拿來取代2K版本加速用的
但同樣的圖放2~3份只讓我不明覺厲 放棄思考
再來我們挑幾張角色圖來看看:
1.酒吞 https://i.imgur.com/DcZBUK5.jpg

其實酒吞的部位數在所有角色中算中上等級了
不過因為比較小隻 所以sprite上還有空間可以放
但我想這些空間還是無法解決基德關心的問題就是了
2.高文 https://i.imgur.com/vUOpsL5.jpg

還有很大的發展空間 可以多放2件別的顏色披風
3.天草四郎 https://i.imgur.com/lpVNx0M.jpg

已無發展空間
而且一般角色只有一張臉 這傢伙會什麼有兩張...
4.伊絲塔 https://i.imgur.com/b7cSTqr.jpg

我一直以為馬安娜是2D...
5.泳裝瑪爾大 https://i.imgur.com/Leoytj1.jpg

滿滿的都是鐵拳
6.槍大公 https://i.imgur.com/bLDefzv.jpg

就算叫穿刺公也不用把刺一根根動起來吧...
把功夫花在這種細節大丈夫!??
7.荊軻 https://i.imgur.com/qrQg6Ur.png

最悲情的角色沒有之一 連1K的空間都塞不滿
而且明明還有空間 多給條腿活動活動也好啊
8.阿斯托爾福 https://i.imgur.com/NB8x2gv.jpg

GG在翅膀上面
其它角色我"暫時"放在 https://goo.gl/FCyxeY
因為是手動從2G的圖中挑出角色相關圖(光整理就6小時...)
所以應該有不小心漏掉一些角色(e.g.師匠)
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