討論串[閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日
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推噓21(21推 0噓 21→)留言42則,0人參與, 7年前最新作者lulaptt (Lula)時間7年前 (2018/08/29 23:46), 編輯資訊
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我找到的資料基本上是剛好到第一部結束. 所以有些可能跟現狀有落差 但至少還是有一定參考性. 如前幾篇文章討論所述 FGO角色基本上是皮影戲的方式. 所有素材來自一張1024x1024(簡稱1K)或2048x2048(簡稱2K)的sprite. 抱歉我真不知道sprite怎麼翻 這是做遊戲的慣用術語了
(還有1215個字)

推噓34(34推 0噓 42→)留言76則,0人參與, 7年前最新作者lulaptt (Lula)時間7年前 (2018/08/29 12:09), 編輯資訊
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多加幾張圖是純2D動畫的做法 不是皮影戲. 皮影戲就是用一張sprite內的素材兜起來. 放越多素材(例如不同角度的身體部位)當然可以做接近動畫效果. 但問題是FGO的sprite"很大" 跟一般手遊愛用的2D Q版佔的記憶體差太大. (e.g. http://fategrandorder.wiki
(還有160個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者forsakesheep (歐洲羊)時間7年前 (2018/08/29 11:34), 編輯資訊
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看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多. 之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖. 但是我有個疑問. 像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上. 多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯. 這點用目前的技術來說會很難做到嗎?. 還是插入間幀會讓動畫更奇怪?. --.
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