Re: [閒聊] 最近看到的一篇文章 還蠻有趣的

看板Emulator作者 (威士忌才是王道...)時間15年前 (2009/06/12 04:42), 編輯推噓11(11022)
留言33則, 10人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
同感 老遊戲存在的價值多半不是畫面的細膩程度 而且在於其本身的遊戲性 而遊戲性可以多方面去解釋他 比如劇情,比如音樂,比如挑戰性 舉例來說 古早fc的mario 其實他的操控性有一定的難度 但大家仍然樂此不疲 扣除掉他是早期先出的遊戲具新鮮感外 我小時候就會喜歡去研究加命加到多少才不會掛掉 反而fc的雙截龍就是具有挑戰性 因為死掉就沒有了,還不能接關... 再講sfc上的太六 我以前是到我朋友家一起打的 他的樂趣就是戰鬥能雙人控制(爽翻) 還有ps的惡靈古堡1代 也是一整個難到了極點 主角只有六格位子,一下就滿了 然後不小心就會被惡魔獵人爆頭死掉 = = 不過他跳來跳去打飛靶打中還挺爽的 相對來說魔王就弱到爆...印象中是4~5發沙漠之鷹就掛了 (我存二十多發是存假的嗎?) 現在的遊戲很多感覺是為了推出而推出的 就是那種,設計者有個構想就馬上把他完成了 似乎沒有站在玩家的角度去想 (尤其是線上遊戲更讓我有這種感覺...) 一款遊戲要好玩一定有他的賣點 像dq就是在他的劇情 不然dq系列戰鬥時都看不到人的rpg怎麼會出這麼多代還賣? 不過,或許盜版猖獗跟線上氾濫是讓設計者力不從心的主因吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.44.16

06/12 10:15, , 1F
推看不到人的rpg怎麼會出這麼多代還賣
06/12 10:15, 1F

06/12 11:47, , 2F
所以我說,現在製作者是站在商家的立場,根本不管玩家
06/12 11:47, 2F

06/12 11:48, , 3F
好賣的遊戲比好玩重要太多了
06/12 11:48, 3F

06/12 11:48, , 4F
之前談的P系列,P3/P4就跟P1/P2的出發方向完全不同了
06/12 11:48, 4F

06/12 11:49, , 5F
但P3/P4賣得超好所以就出現P4風格的P1(PSP版)了
06/12 11:49, 5F

06/12 11:50, , 6F
偏灰暗劇情搭配活潑輕快熱門曲風,超讚的你都不知道
06/12 11:50, 6F

06/12 11:54, , 7F
enix就不諱言的說dq要出在銷售量最高的新主機上
06/12 11:54, 7F

06/12 11:55, , 8F
然後有個小bug就能延期好幾個月 等到dq要出了次世代主
06/12 11:55, 8F

06/12 11:57, , 9F
機也差不多快出了= ="(ps=>dq7 & ps2=DQ8) 換個角度想
06/12 11:57, 9F

06/12 11:58, , 10F
算是用心經營dq這塊招牌 不會變質成玩起來像看電影般
06/12 11:58, 10F

06/12 12:36, , 11F
看不到人的RPG還能大賣 這句話好有意思!!
06/12 12:36, 11F

06/12 12:59, , 12F
FC雙截龍變成是要靠打人賺經驗值才有新絕招可以用...
06/12 12:59, 12F

06/12 13:01, , 13F
k一下移動,不打倒慢慢貪exp
06/12 13:01, 13F

06/12 13:15, , 14F
另外..雙截龍的4代怎麼會那麼爛..不管是AC還是FC版...
06/12 13:15, 14F

06/12 13:25, , 15F
2F講法怪怪的 好不好賣是多數玩家決 不是商家自己可決定
06/12 13:25, 15F

06/12 13:44, , 16F
3代老外那個低能玩家就在罵
06/12 13:44, 16F

06/12 14:25, , 17F
商家可以歸納會賣的要素,像零件般組成遊戲來賣
06/12 14:25, 17F

06/12 14:26, , 18F
即使無法精確熱賣,還是可以有一定的銷售,即市場取向
06/12 14:26, 18F

06/12 14:26, , 19F
現在遊戲太過注重那些會賣的要素,很多都本末倒置了
06/12 14:26, 19F

06/12 14:26, , 20F
會有[惡意賣萌]一類的反彈詞彙出現也是因此原因
06/12 14:26, 20F

06/12 14:27, , 21F
講好聽是多是玩家決定賣不賣,但其實有被牽著鼻子走
06/12 14:27, 21F

06/12 14:28, , 22F
06/12 14:28, 22F

06/12 14:29, , 23F
之前看過PSP版的P1因為人設被批評到不值得買的言論
06/12 14:29, 23F

06/12 14:29, , 24F
但P1那種深度會被這樣批評是很讓人心寒的
06/12 14:29, 24F

06/12 14:36, , 25F
好賣的遊戲來養好玩的遊戲、但好賣賺到錢了、好玩的出不
06/12 14:36, 25F

06/12 14:36, , 26F
出…嗯…總要對股東交代呀、我還有幾千個家庭要養呀…
06/12 14:36, 26F

06/12 14:37, , 27F
商人、不意外…炒短線人人賣、但不吵短線就活不下去、炒
06/12 14:37, 27F

06/12 14:38, , 28F
不炒…總是在現實與理想中、天平不斷的傾倒…
06/12 14:38, 28F

06/12 15:05, , 29F
就這樣,好賣了就繼續賺,然後忘記出好玩的
06/12 15:05, 29F

06/12 15:05, , 30F
作好玩不好賣,作好賣有交代,我是商人不是慈善家
06/12 15:05, 30F

06/12 15:06, , 31F
合情合理,百口莫辯
06/12 15:06, 31F

06/12 23:06, , 32F
記得SFC上的FF 4~6代都可以透過設定2p控制角色雙打
06/12 23:06, 32F

06/12 23:55, , 33F
講到雙打RPG讓我想到聖劍傳說三、時空幻境系列 嗚嗚
06/12 23:55, 33F
文章代碼(AID): #1ACMnFKy (Emulator)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ACMnFKy (Emulator)