[閒聊] 最近看到的一篇文章 還蠻有趣的

看板Emulator作者 (尋找完美機殼之旅)時間15年前 (2009/06/10 18:47), 編輯推噓11(11017)
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原文標題: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我們的事 http://tinyurl.com/7cp4oo 文章算是在探討洛克人9的大膽作風 整個回歸FC時代的畫質 用最簡單的畫面呈現出洛克人的原始魅力(?) 這篇文章看起來可能有點過度吹捧洛克人 不過裡面有些東西還蠻有道理的 因為最近蠻常用模擬器玩一些老遊戲 跟文章有一些共鳴 XDDDD 玩老遊戲的過程中 發現以前的遊戲難度普遍偏高 以我玩過的幾個來舉例好了 迷宮寺院 Dragonslayer4 還有早期的洛克人 有些地方以現在的角度來看 會覺得是不合理的難度 以我現在的技術來說 如果不投入大量的時間練習的話 不用SL大法很難順利過關 (Dragonslayer4 有個頭目前的平台摔下去幾乎整關要重新跳 陷阱又不只一處) 可能是最近的遊戲玩家的資源多了 所以難度也就降低了 或者說是製作者為了迎合玩家胃口 只好刻意把難度降低 過難的遊戲除非是很有名氣 或是前作做的夠好 或是狂熱者為數不少 不然應該很難大賣吧 舉最近玩過的一個PS2上的遊戲 神手 (God Hand) 不是很有名的大公司做的 遊戲性個人覺得其實不差 可是難度一整個高到不行 我也曾經再第一關就想放棄這款遊戲 (慚愧) 印象中外國有句評語 "這是款難到會讓你蛋蛋爆掉的遊戲" 另外就是遊戲中的紀錄點 以前的遊戲真的少到不行 一死就要重新來 現在的遊戲紀錄點就普遍變的比較多 也算是降低難度的一種表現 現在遊戲作太難好像會被說是不體諒玩家 XDDDDD 文章中有說到現在的玩家胃口被養刁了 我看到的時候也覺得自己也慢慢的退化當中 現在的遊戲除了畫面愈來愈好之外 系統真正有進步的幅度呢? 最近在玩傳說中的神作:聖劍傳說三 系統真的是強到誇張 我很難想像這是1995年做出來的遊戲 雖然這樣比有點不公平 因為點子被用過就算老梗了 XDDD 或許好玩的梗之前都被用過了? 最近我沉浸在老遊戲中 慢慢的去體會當年的名作 帶給我快樂的程度不亞於現在的新遊戲阿 模擬器好棒阿!!! 說了很多無關緊要的事情 反正這篇文章本來就是閒聊 以上是小弟提出的一點看法 如果不同意的話請小力罵 不要在板上戰起來了 囧 -- ┌──阿美宅˙貳號機─––– CPU:AMD Athlon 4000+ OC 2.9G 散熱器:Tuniq Tower 120 MB :ASUS M3A78 PRO Power :Be quiet 400W VGA:780G 機殼 :偉訓 6919 腰閃機 空機重14.30KG RAM:DDR2 800 ADATA 2G*2 AA3G 音效卡:ONKYO SE-90PCI HDD:WD 160G AAJS –––─ 喇叭 :JungleRex AF21S+AS21 Mogami 2549 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.100.114

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god hand是capcom發行的耶
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06/10 19:36, , 2F
推神手 好遊戲
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主要製作團隊好像是clover?
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god hand超好玩的阿 不過我打到剩兩支頭目就沒玩了
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以前遊戲開發受硬體限制多 精力自然轉移在系統上多著墨
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現在圖畫語音劇情盡量塞 塞個三片CD也都習以為常了
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而且以前選擇性少 資訊封閉 遊戲汰換率低 難度自然就要
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高一點來增加壽命 以上從小一路玩來的心得
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推一下這篇!另外玩過神手的玩家都會感嘆地說:「這的確是一
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款需要神手的遊戲。」XD
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另外我推薦「地底歷險」這個老遊戲XDD
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地底歷險... 是初音有唱過的那個遊戲嗎? XDD
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對啊~神奇的死亡判定是這款遊戲的最大賣點XDD
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迷宮寺院後面選錯門很幹
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迷宮寺院有實機破過...印象中沒有難到很變態吧..倒是K社的
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另一fc disk作"奇蹟之石"..我覺得比較難..當時沒破過Orz
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後來用emu才破
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老遊戲要實機破難度真的不低 XD
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06/11 04:44, , 19F
推奇蹟之石
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06/11 08:49, , 20F
原來GOD HAND被評的有這麼難...有機會來複習一下
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推聖劍神作!
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06/11 13:59, , 22F
GOD HAND鬥技場最後一關我到現在還是打不過 T.T
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他好像有個隱藏要素是不能爆氣(要讓背後的貼紙貼著破關)
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06/11 14:00, , 24F
那個我也還沒達成 Orz
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推一個!
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06/12 12:43, , 26F
GOD HAND摸熟之後 真的很好玩 (續作咧)
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06/13 17:41, , 27F
clover解散了.... 大神還有GOD HAND都是絕響QQ
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06/14 21:09, , 28F
神手很好玩
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