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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者levine21 (尋找完美機殼之旅)時間15年前 (2009/06/10 18:47), 編輯資訊
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原文標題:. 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我們的事. http://tinyurl.com/7cp4oo. 文章算是在探討洛克人9的大膽作風 整個回歸FC時代的畫質. 用最簡單的畫面呈現出洛克人的原始魅力(?). 這篇文章看起來可能有點過
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者singy (GameMusic)時間15年前 (2009/06/10 21:33), 編輯資訊
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其實我也有同樣的想法. 很多人會以為喜歡舊遊戲勝過新遊戲. 是因為回憶無限好 不過我並不這麼認為. 就我本身的感覺 現在的遊戲容易讓人膩. 很大部分和遊戲畫面有關. 因為3D遊戲所"呈現"出來的畫面太過於類似. 不管遊戲內容的戰鬥系統、攻擊方式...等有多大的差異. 看久了都會覺得太過類似 而且這種
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推噓11(11推 0噓 22→)留言33則,0人參與, 最新作者mickchao (威士忌才是王道...)時間15年前 (2009/06/12 04:42), 編輯資訊
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同感. 老遊戲存在的價值多半不是畫面的細膩程度. 而且在於其本身的遊戲性. 而遊戲性可以多方面去解釋他. 比如劇情,比如音樂,比如挑戰性. 舉例來說. 古早fc的mario. 其實他的操控性有一定的難度. 但大家仍然樂此不疲. 扣除掉他是早期先出的遊戲具新鮮感外. 我小時候就會喜歡去研究加命加到多少
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arcadyii (123456789)時間15年前 (2009/06/12 14:02), 編輯資訊
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神手這遊戲我是反對派 我不排斥困難的遊戲. 但是困難的背後必須是植基於一個精緻的系統乃至遊玩環境. 遊戲很難OK 但是它最好是敵人高AI 關卡構成富挑戰性. 而不是因為按鈕反應慢 視角亂轉 讓人玩起來彆扭不已而顯得困難. 神手明顯是因為系統不良而造成困難度. 舉兩個遊戲跟它做比較 XB的忍外系列 還
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推噓7(7推 0噓 28→)留言35則,0人參與, 最新作者mannylee (.......................)時間15年前 (2009/06/12 14:10), 編輯資訊
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小小心得…參與討論一下…. 能夠流傳到現在讓大家感動的老遊戲,也是千挑萬選出來的時代精品吧?. 同理,當代的遊戲若是經過千挑萬選,我想這些時代精品應該也不比老遊戲差,. 甚至可能更好。. 換句話說,大家口中的老遊戲其實是經典遊戲,而不代表「全體老遊戲」,. 用這些萃煉過的「經典遊戲」來跟「現在的遊戲
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