Re: [閒聊] 最近看到的一篇文章 還蠻有趣的
: 然後洛克人9 我覺得那篇文章出發點也有問題
: 洛克人9是 "故意"做復古 "故意"做很難
: 其實有玩過應該都知道 9比FC上任何一款都困難多了
: 還有9的解析度其實不錯 比FC版好很多
: 你在玩的過程中會覺得 畫面其實是很流暢 很精緻的
其實九代是 wii 上跑 nes emu 執行的,你如果去拆解他的資料可以發現
他是 fc emu + 512KB nes 格式的 rom 架構
不過裡面有用到額外的色盤,所以顏色看起來比較多.. 但額外色盤並不是
新東西了.. 早在 KOEI 的 MMC5 裡面就有了,另外國人自行研發的晶片裡面
也有,在模擬器裡面是 Mapper 90 ..
所以要在 FC emu 上執行他不是不可能,rom 不難,相信很多人拆的出來
問題在怎麼支援他而已,不過在怎麼變他都還是 FC 的遊戲沒錯..
要變得比較流暢應該是不至於,他一樣受限紅白機規格
我們雖然討論模擬器,不過「新」的遊戲還是當新的看吧 ^^ 畢竟還是有人
反對模擬器跑現役的遊戲
其實以現在的開發技術,就算在 wii 上開發圖形類似 FC 的遊戲不一定會比開發
FC 遊戲難.. 我猜他們可能考慮將來移植的方便性吧.. 畢竟很多現役主機要模擬
FC 是很容易的.. 套各 emu+rom 就移植成功了.. 如果這是 Capcom 的想法.. XD
※ 編輯: BillyJr 來自: 114.42.98.252 (06/12 15:16)
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你看到的都只是動畫而已.. 2D 遊戲做物理其實沒什麼意義.. 因為美術不會
因此而減少圖的量,2D 遊戲所有你看得到的圖都必須刻出來..有刻才看得到
沒刻就沒有..
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你說的閃爍只是任天堂主機的硬體顯示限制..其實在很多模擬器裡面都有功能可以
打開這個限制.. 像是你在 SMYNES 裡面把 一個掃瞄線只顯示八個動塊就會閃爍..
相反的,你把他拿掉他就不會閃了..
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目前全數死亡當然是正常的..
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※ 編輯: BillyJr 來自: 118.167.106.200 (06/12 22:01)
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