Re: [討論] 美國的國力會以何種方式轉弱,甚至導至 …

看板DummyHistory作者 (老伯)時間13年前 (2010/10/03 22:49), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《coober (老伯)》之銘言: : : 因為指揮官 參謀人員就這麼多 : : 同一個時間依然只能接受一定程度的資訊 下命令的狀況也是一樣 : : 如果同時需要全力投入的地點太多 會不會造成我上面所說 轉不過來的狀況? : 你玩的遊戲太少導致誤解. : 像世紀帝國那種遊戲, 會限你 200 個單位限額. 所以才會讓你覺 : 得參謀人員和指揮官就那麼多. : 但其實這世界還有這些遊戲: : 1. 終極動員令 - 這個遊戲是沒有單位限額的, 你有多少錢就可 : 以建多少單位, 你有錢, 要養一百萬個少將又 : 有甚麼問題? : 2. 魔獸爭霸三 - 一個勢力只能控制一個單位? 這個是錯誤的想 : 法... 在魔獸爭霸中你可以把部隊的控制權分 : 享給多個不同的玩者. : 3. 世紀帝國二 - 好吧, 其實世紀帝國二也可以多個人控制同一 : 個勢力的. 以前就玩過二對二, 但裡面只有兩 : 個勢力, 兩個玩者一個管經濟, 一個管戰術. : 4. 終極動員令 - 基本上這也屬於 RTS, 不過每人控制一隻兵而 : 叛國者 已. : 5. 龍珠Z之 - 這告訴你當畫面不夠放的時候, 是可以分割. : 超武鬥傳 : 6. 信長之野望 - 行動力不夠用? 你可以委任明智光秀來幫你處 : 理問題. : 所以你說的情況不可能發生. 我本來有回文 後來又推導了一下 發現這問題 其實才是有可能導致衰弱的關鍵 首先要講的是 任何一個組織 發展到一個程度 這個組織都會出現典章制度 規定那些事情哪些事情可以授權 那些事情要上面蓋章簽字才行 或者等待上頭指示與授權才能動作 比如我們常在電影上看到的 核彈必須總統打密碼才能發射 假設一個狀況 同時出現3個以上 強國的挑戰 這時候敵人 在第一擊無法消滅 而為了同時應付3個國家的敵人 要準備擴軍(對照RTS 就是軍事單位變多) 但是指揮的體系還是只有一個阿(對照RTS 操控者還是一個人) 國防部總長 參謀總長 還是只有一個 儘管下面幕僚一堆 但某些事情還是得上面蓋章吧 這時候就像遊戲裡面 出現的 需要委任的狀況 這時候問題就來了 當出現類似遊戲裡面委任的狀況的時候 表示原有的指揮體系已經不能負荷 無法有效率的回應戰場的需求 所以下面的指揮官 需要更大的授權 來應付戰場上的狀況 然接著一個問題 類似核彈一樣的超級武器能不能授權呢? 如果授權出去 怎麼收回來? 這問題受限於我專業度不夠 所以很難表達 不過以我的推導 會衰弱的可能 就是在同時出現好幾個敵人 而且強度達到一定程度 初期痛宰敵軍 一路突破先轟炸 接著攻佔人家國都 大爽一下 之後 對手卻還是不肯投降 這時當權者為了不願被架空 捍衛自己的利益 (還有後面一堆人的利益) 某些事情堅持要指揮命令一元化的方式 但戰況一直膠著 無法取得決定性的勝利 前任下台之後 新任者放大絕 "委任明治光秀" 此例一開 人人搶著要 最後 藩鎮的問題出來了 然後.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.17.221

10/03 23:14, , 1F
組織發展之初就有典章制度了 而且僵固性高
10/03 23:14, 1F

10/03 23:16, , 2F
美國在世界各地大大小小的仗一直打 容易立軍功卻沒什麼
10/03 23:16, 2F

10/03 23:16, , 3F
人出頭 可以從這裡觀察civilian control僵固到什麼程度
10/03 23:16, 3F

10/03 23:18, , 4F
現代的通訊科技使得指揮中樞可以把戰區指揮官抓更緊
10/03 23:18, 4F

10/04 00:21, , 5F
我怎麼想到基地系列...
10/04 00:21, 5F

10/04 22:54, , 6F
還好吧~麥克阿瑟當年如美國的東亞總督,還不是說拔就拔掉
10/04 22:54, 6F

10/04 22:54, , 7F
麥克阿瑟應該領導東亞獨立, 對抗美國.
10/04 22:54, 7F

10/07 21:53, , 8F
麥克阿瑟的時期 蘇聯還在 而且只有他一個像總督
10/07 21:53, 8F
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