Re: [問題] 柔道技能取向

看板DNF作者 (グルグル回る)時間11年前 (2013/07/08 09:53), 編輯推噓2(205)
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聽說又可以騙文章了! ※ 引述《twonia (小東)》之銘言: : 最近開始練分身柔道了 : 雖然說禮拜四創造者一開 : 立馬又要再練創造者 : 不過我打圖的興趣比農異界或者PK大 : 所以多練幾隻體驗不同刷圖也是我比較喜歡的遊戲方式XD : 由於目前等級還不夠高 : 所以還是以小技為主 : 不過接下來開始的晶塊招就讓我不太知道怎麼取捨了 : 1. 螺旋彗星落 : 到底要點1取抓敵人的效果 : 還是點滿當輸出? 先不管C/P值的問題 這使用頻率這麼高的技能,不點滿可惜阿 : 2. 地獄搖籃 : 根據我在CCB的印象 : 輸出不錯但一直把怪打飛 : 不知道建議點多少 沒錯,就跟你說的一樣 輸出不錯,可是會把你辛苦整好的怪打散 全程霸體非無敵 打BOSS或者綠名覺得輸出不夠的時候就點來用吧 : 3. 裂石破天 : 攻擊力頗高 : 也能把怪全部壓到同一點 : 我組過的柔道最後一下好像曾經打出20萬(哪張圖我忘了就是了XD) 性能很強勢的招式 除了固定型通通都能抓,傷害也很好看 不過發動途中容易落馬, 另外抓取中是霸體,受傷還沒什麼,就怕被控場中斷 組隊會把怪帶到角落,要跟隊友多溝通 : 4. 末日風暴 : 覺醒是個相當強大的吸塵器((誤 : 不過老問題就是一次要200SP : 印象中組到的柔道幾乎不放這招 不管怎樣至少要點一 不然你換別的職業玩吧 : 5. 空絞連錘 : 還沒練到這招過XD~不管是橘子時代或CCB 可搭配空絞使用,只是這樣就少了抓浮空的加成 空絞系列摔完人都在空中,可以繼續接著摔 最後還能接個裂石破天 不過第一段的夾頭轉轉是霸體,一樣有會被斷的危機 : 6. 死亡搖籃 : 只看影片感覺有聚怪效果 : 輸出基本上也很高 傷害其實ㄎㄎ 前面動作很長都沒傷害,而且又只是霸體.. 主要還是整怪,不過一樣會把怪帶到角落,請跟隊友溝通好 拿來抓轟炮摔DPS比較好看 : 另外還有一問就是 : 柔道需要點高鷹踏來打空戰嗎? 不是很需要 空摔系列也不一定要打空戰 (取消)後跳>旋風腳>(C強制取消)>空摔 這個可以從一般攻擊帶入 ..不過柔道好像也很少用一般攻擊,我是不先X個三下就心理不舒服啦 XD : 感覺柔道接技超帥不管空或地 : 但是固傷不點高傷害又飆不出來 : SP超緊 : 還請已經封頂的高手解答orz 柔道技能傷害不差啦 主要還是缺乏能持續輸出的手段 -- 【うるおぼえで歌ってみた】【ぐるたみん】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11729204 only my railgun http://www.nicovideo.jp/watch/sm10178819 裏表ラバーズ 【そんなふいんきで歌ってみた】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15153934 深海少女 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16011082 千本櫻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.171.83

07/08 10:23, , 1F
旋風腿取消是跳躍(C)
07/08 10:23, 1F

07/08 10:24, , 2F
對耶,其實是我一直把SPACE想成跳了 XD
07/08 10:24, 2F
※ 編輯: Xavy 來自: 1.161.171.83 (07/08 10:25)

07/08 14:15, , 3F
覺醒我一定會點1啦XD~只是要不要繼續點上去在思考
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基本上我"幾乎"所有職業覺醒都點1 使用頻率實在是過低
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07/08 14:46, , 5F
點滿真的是少數0.0
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07/08 14:46, , 6F
現在200sp真的吃太多,只有特別好用的才有可能滿
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07/09 17:55, , 7F
目前想到會把覺醒點滿的...銀月吧
07/09 17:55, 7F
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