Re: [問題] 柔道技能取向
※ 引述《twonia (小東)》之銘言:
: 最近開始練分身柔道了
: 雖然說禮拜四創造者一開
: 立馬又要再練創造者
: 不過我打圖的興趣比農異界或者PK大
: 所以多練幾隻體驗不同刷圖也是我比較喜歡的遊戲方式XD
: 由於目前等級還不夠高
: 所以還是以小技為主
: 不過接下來開始的晶塊招就讓我不太知道怎麼取捨了
: 1. 螺旋彗星落
: 到底要點1取抓敵人的效果
: 還是點滿當輸出?
滿,核心技能。請善用滑行抓取。
: 2. 地獄搖籃
: 根據我在CCB的印象
: 輸出不錯但一直把怪打飛
: 不知道建議點多少
滿,核心技能。不過你得學會抓準目標,不然把怪打散只會徒增輸出難度。
: 3. 裂石破天
: 攻擊力頗高
: 也能把怪全部壓到同一點
: 我組過的柔道最後一下好像曾經打出20萬(哪張圖我忘了就是了XD)
滿,核心技能。
: 4. 末日風暴
: 覺醒是個相當強大的吸塵器((誤
: 不過老問題就是一次要200SP
: 印象中組到的柔道幾乎不放這招
滿或點1,異界某些圖有妙用。
: 5. 空絞連錘
: 還沒練到這招過XD~不管是橘子時代或CCB
不點或只點1,傷害差,還會被斷。
: 6. 死亡搖籃
: 只看影片感覺有聚怪效果
: 輸出基本上也很高
滿,核心技能。但請注意不要打斷隊友的輸出節奏。
: 另外還有一問就是
: 柔道需要點高鷹踏來打空戰嗎?
: 感覺柔道接技超帥不管空或地
: 但是固傷不點高傷害又飆不出來
: SP超緊
: 還請已經封頂的高手解答orz
不需要,愈後期的圖除非在很安全或很有把握的情況,不然自己跳起來放招風險
相當高。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.58.2
推
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