Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率
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目前中文版通通翻成「自身XX越高,此攻擊威力越大」,要區分只能去英文版或查 wiki。
萬神學園活動結束了,送的衣服剛好都是和額外加攻相關,就重新測試了公式。
新公式如下︰
基本傷害 = 攻擊力 * buff * 技能倍率
+ 額外能力值 * buff * 轉換率
傷害 = 基本傷害
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 * buff + 750)
* 傷害浮動
(經過 en 玩家的驗證,傷害浮動為 0.98, 0.99, 1, 1.01)
有了這些資訊,就可以比較好地判斷要裝哪種寶珠。以 2019 Evo 依子為例,她的三技
skill_mod 和 stat_mod 分別為 1.12 和 2.4。假設 lv80 且攻防 buff 滿︰
裝 50% 攻擊珠會增加 652*0.5*1.5*1.12 = 547.68
裝 50% 防禦珠會增加 754*0.5*1.7*2.4 = 1538.16
只針對技三的情況,除非攻擊數值是防禦數值的三倍,否則防禦珠比較好。
另外 en 玩家把幾乎所有(國際版)衣服的技能倍率都測出來了,下面是用這些資料做
出來的傷害 Ranking︰
衣服: 到女僕為止(國際版進度)
Lv: N/R/主線掉落/活動獎勵的衣服以 lv80 計算,其它的以 lv60 計算
(會計到一些日版only的主線衣服,像 1984 花火)
寶珠: 最強的 SR 珠,只算主效果,副效果不計
回合: 5 次行動,不使用無傷害的技能,有多個技能可用時優先選倍率高的或CD長的
技能: 全滿
DPS Top 15:
100.00 Magica2019 蒼
93.99 Magica1984 はなび
85.41 モテカワ美少女戦士 マリアンヌ
80.89 聖チャールズスポーツユニ りり
80.13 Magica2019 Evo エリザ
79.78 Magica2019 Evo 蒼
78.67 Magica1984 蒼
77.24 エモい出ビキニ マリアンヌ
76.83 灼熱野球ユニ 蒼
75.18 バカンスビキニ2019 セイラ
74.47 ホリデーカジュアル エリザ
74.00 武良穂スポーツユニ 蒼
73.45 灼熱野球ユニ ここあ
71.38 Magica1984 エリザ
70.16 クッキングエプロン 陽彩
下面是全滿狀態下的 Top 15;全 Lv80,UR 珠(副效果不計)帶轉屬,帶 atk+def+spd
buff︰
100.00 Magica2019 蒼
93.48 モテカワ美少女戦士 マリアンヌ
89.30 Magica1984 はなび
88.56 灼熱野球ユニ 蒼
85.22 エモい出ビキニ マリアンヌ
84.72 Magica2019 Evo 蒼
83.52 Magica1984 蒼
83.13 聖チャールズスポーツユニ りり
82.38 Magica2019 Evo エリザ
81.96 灼熱野球ユニ ここあ
79.15 フラッフィーラビット 花織
78.42 バカンスビキニ2019 セイラ
76.80 Magica1984 ここあ
75.23 モテカワ美少女戦士 エリザ
73.53 武良穂スポーツユニ 蒼
詳細資料(包括副裝和法珠)︰
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19YQMEKHB1WFac-3gP6MsRP6Y_U_ZCov1d6ZGCfKZB3Y/edit?usp=sharing
(縮︰https://is.gd/iq3uyc
要注意模擬時沒有計被動或暴擊率等等,像是 1984 心愛和 1984 蒼的三技都是被低估
的。
另外如果有關於暴擊/強擊/失誤的資料也歡迎補充,如果知道在被剋/無相剋/剋敵人的
情況下,各機率的資料,也許就能完美模擬實戰時的情況了。
Reference:
* 模擬相關的程式碼︰
https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/blob/master/tools/lib/simulate.mjs
* En 玩家製作的技能倍率表(舊公式)︰
https://www.reddit.com/r/magicami/comments/jxerjq/skill_multiplier_research_results_strongest/
(縮︰https://is.gd/X9CSrF
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