[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率
搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色,
並把結果記下來。公式如下︰
傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 + 750)
* 傷害浮動
攻擊力buff - buff時為 1.5 倍,debuff為 0.5 倍,兩者皆有時為 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能會根據HP/防禦增加攻擊力,例︰ISHTAR 伊麗莎的 1, 3 技。
技能倍率 - https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升級後會增加傷害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被動技能 - 有些被動技能會增加傷害,例︰惡魔彩花爆擊時傷害 1.5 倍。
傷害浮動 - 隨機乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一個值。
詳細的測試過程可以看 https://github.com/eight04/mgcm-skill-data,
如果要補充缺失的資料也歡迎發 PR 或 issue。
有些服裝雖然攻擊力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服裝不知道為何就給了很高的倍率,例如醫生丹。
新手在挑要練哪些服裝時可以參考看看。
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