Re: [問題] 請問八月社出品的ALICE是不是得掛VPN?
※ 引述《GrexJosh (失去以後才明白曾經擁有)》之銘言:
: 遊戲感覺蠻不錯的
: 可是不太想掛VPN
: 如果得掛VPN的話就不玩了
: 順便問一下有沒有推薦的遊戲
: 已經玩了
: 花騎士
: 電腦天使
: 妖怪亂舞
: 凍京NECRO
: 防衛隊員
: OVEGENER
其實我只是想來回一下黃字的部分。
DMM GAMES裡面有蠻多有趣的遊戲,雖然不一定符合你的興趣。
以下針對我玩過的遊戲做簡短的評論與說明,提供參考:
(1)千年戰爭(千年戦争アイギス)
推薦度:★★★★★
課金度:★★★☆☆
燒腦度:★★★★☆ (我腦袋不好,因此四星)
身為FANZA GAMES最古遊戲,其遊戲深度可以說是凌駕於其他遊戲之上。
如果你喜歡塔防遊戲,可以接受「沒有語音」的遊戲,
那麼千年戰爭會是你很好的選擇。
不過不課金肯定是強不到哪裡去的,一代Patch一代神的狀況也是非常明顯。
想要跟上META就請課金。
如果是想要追求最高難度:魔神降臨全通關的話,那就課金吧。
不過千年戰爭是蠻照顧老角色的,有一些老角色甚至被改造成符合現今環境。
這應該是狗P的溫柔吧。
*補充
千年戰爭在抽抽上有所謂的保白跟保黑,
只要累積10抽就會保白金,累積33抽就會保黑,因此也算是一種保障。
另外現在還有英傑塔,每個月還可以使用虹水晶交換白以上卷,
因此要入手角色的管道很多,甚至也可以用G抽,但那就非常可怕了。
(2)御城Project:RE(御城プロジェクト:RE)
推薦度:★★★★★
課金度:★★☆☆☆
燒腦度:★★☆☆☆ (一般關卡偏簡單)
這款遊戲算是千年戰爭的姊妹作,沒有寢圖(因為是一般向),
但有知名聲優配音,有大破圖可以意淫。
課金度比千年低得多,因為只要有高練度,基本上低星也很能打。
過往也很多神人甚至開發了LV.1攻略,三四五星以下攻略也是常見。
就算是最高難度的真武神,也常常會看到低星攻略影片。
跟千年玩起來看似相同,但有一些明顯的差異,也算是一種醍醐味。
如果你喜歡歷史,喜歡古蹟建築,那你一定適合這款遊戲。
*補充
御城有所謂的千狐珠,當你用五顆靈珠抽一次之後就會給一顆。
累積三百顆就可以自選你喜歡的角色喔!這也算是一種保障。
然後周年慶的時候都匯給一張七星自選,也是一個獲得愛角的方法。
(3)神姬Project(神姫PROJECT R)
推薦度:★★★★☆
課金度:★★★★★☆(破表)
燒腦度:★★☆☆☆ (比較偏對應解題的方式)
神姬以身為類GBF 降臨於DMM GAMES已久,也號稱是排行榜上不動的帝王。
本版許多神姬大老也都是非常重課金的,但這不是壞事。
因為神姬本身就是建立在「付出得到收穫」這件事情。
我原本也是有些排斥,之後因為機制對於微課比較友善之後入坑。
這遊戲跟GBF有一個很共通的地方就是:你只要付出,就會有收穫。
不管你是付出金錢獲得新的神姬,或者是把RAIDBOSS當殺父仇人狂砍,
你都會「獲得」。
神姬近年來也開始出現無料十連抽之類的活動,也讓吳克群進場壓力降低。
想要在大暗鍋裡面狙擊喜歡的角色固然是非常難的,
但如果想要抽幾個SSR開局,也不是特別難的事情。
如果喜歡一步一腳印的成長方式,神姬很適合。
(4)童話前線(オトギフロンティア R )
推薦度:★★★★★
課金度:★★★☆☆
燒腦度:★★☆☆☆
童前是一款真正的打寶遊戲。(END)
好啦,認真說,童前是目前我最喜歡的DMM遊戲。
遊戲系統看似簡單,其實運算起來挺誇張的,
同樣的角色可以只打出一百萬,但也可以打出超過一億。單看你怎麼組合。
課金度來說,不追求當期角(直接說,超坑)就很輕鬆。
營運很愛發獎勵,也很多免費石頭可以抽,也常常送免費抽給你抽。
總之就是愛怎麼抽就怎麼抽,但不會讓你輕易抽到當期或近期的角色。
新角色就是強到爆炸,這個遊戲完全不演,喜歡就掏錢出來買。
但其實這遊戲課金度不高,營運就是屌送,但就是操作過的送。
跟CY爸爸那種送到你會怕是不一樣的。
那為什麼開頭我會說是一款真正的打寶遊戲呢?
因為這遊戲充斥著打寶要素,農耕系統做得極其人性化,
一鍵就可以再打一次,助人也不用選,直接幫你下一關,舒服。
有一些好的技能需要仰賴打寶值才會好掉落。
除了農耕關卡之外,還有比較燒腦的「十二迷宮」,
十二迷宮就是一個解謎關卡,課金大老可以直接用新角輾過,
一般玩家就是想辦法解謎,然後通關,很有趣。
如果你喜歡數字龐大的傷害,現在也有測定君給你玩,
目前榜上最大數字是六百億,基本上非人哉了。
不過童前的寢室據說都是非純愛的,所以喜歡純愛的建議別看寢室XD
(5)英雄*戰姬
推薦度:★★★★★
課金度:★☆☆☆☆ (無課也能爽玩)
燒腦度:★★★★☆
英雄戰姬簡直佛到不能再佛,上面童前的大放送跟這款不一樣。
這款就是你有石頭就去抽,當期角UP率非常驚人。
第一次十連1800石,不會很難湊,二彩三彩常常看到,
如果都沒抽到也不用擔心,營運每次十連都送你一個四星截角。
湊滿30張你就可以去選一隻你喜歡的角色帶回家。
不管是古代英雄還是一般英雄,通通大放送啦。
遊戲80%的關卡都很簡單,把你家的愛角練到又強又壯是每天的課題。
雖然有突破機制,但一樣!營運什麼都給你!
你可以拿著金珠去換,沒金珠就去打主線通關拿輪迴寶珠來換!
別的遊戲突不滿也許是課金問題,但在這款肯定是個人問題啊!
大槍葦人筆下的英雄又很可愛!推薦!極推薦!
以上是我的推薦啦,這幾款除了千年我已經退坑了之外,
其他都還算是現役(笑),有問題也可以在各自的討論串內討論。
在板上搜尋遊戲簡稱就可以查到相關的討論文:
千年戰爭 :千年
御城Project:御城
神姬Project:神姬
童話前線 :童前
英雄*戰姬 :英戰
剛好這幾款你都沒玩過,也推薦給你參考看看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.178.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1588518088.A.21E.html
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*** 針對千年跟御城的抽抽機制做補充
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其實真心無法理解為什麼真武神會比魔神難…。
我自己為例,千年過往總共課23單,御城大約26單,基本相近。
目前這兩款遊戲都超過兩年沒課金了,什麼禮包都沒有買。
都靠白嫖。
不過真武神我卻是全部通關(含全戰功),
魔神我卻只有三個有打到LV15(牛排龍/水魔神/鱷魚)
有些人會說御城要守藏,但武神關沒有藏給你守,只要專心搞死武神。
除了毛利元就以外,其他武神我都是初登場就拿全戰功。
毛利元就也依靠周年免費抽跟自選卷,順利通關。
個人覺得NICO上面真的很多神片,參考改造其實應該沒有那麼困難。
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就像你知道魔神大概怎麼處理,基本上武神也是有定跡的。
禿吉之前說的:「遇事不決,先巨大坂」就是一種概念。
御城有幾個起手式:(1)遠程稱霸 (2)歌舞覆蓋 (3)產氣平鋪
武神的話大概很難產氣平鋪,小兵各種拆,拆到你謀生不易。
所以就有另一種形式,歌舞覆蓋。
讓歌舞的手長覆蓋戰區,讓城娘撐住前期,等時間拖長巨大化起來就能扛。
這個也衍伸到後面的妖怪大突進,讓你撐住前期的天狗或哥布林衝鋒。
遠程稱霸大概就是一般關卡的起手式了,反正就是遠程先巨滿就能屌虐。
這個遠程又特別指「弓」。
巨大化又可以拿來當作一種補血手段,所以越是高難度的關卡越要善用這個手段。
但真要講怕會在版上諸位大老面前耍大刀,還是等其他大老們來解答吧。
※ 編輯: windnduck (36.237.178.83 臺灣), 05/04/2020 00:21:24
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