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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III
共 16 篇文章
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一點簡單的想法. 大祕境寶物太不吸引人. 難度一直往上,打到的都還是垃圾. 舉個改善的例子來說. 每+10層,飾品類就多一隨機屬性. 20層,套裝類多一隨機屬性. .. .. .. 50層多兩個屬性等等. 實際的內容可以一邊用小改版調整. 多一個詞綴能夠加強堅韌是往上爬的關鍵. 攻擊要能跟堅韌平衡發
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1.倉庫開到十頁或更多. 裝備那麼多 六個職業三種主屬. 五頁根本低能 打寶遊戲對一些玩家來說就是收藏啊. 幹 結果沒地方放,還要開角色當倉庫. 是有什麼問題??. 留著想要用就可以用,不用重打. 而且以聖教來說 一個阿克漢 有的部位就要三套. 三光一套 天譴一套 推馬一套. 這也凸顯一個問題 因為
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個人覺得AH改掉是好的,但是綁定讓想玩的玩家必須付出時間努力. 有人就是想短時間內爽一下當台戰,不管怎麼改都有人會講. 其實很多傳奇效果我都覺得愚蠢. 就算把巫刺或是裂片的原來效果改回來(巫刺無限冰封球、裂片地板全都電). 我還是不會用,這種類型的物品,遇到高層反傷就直接吃屎. 高層有2個很可怕的就
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以一個單機遊戲而言,D3算是很有趣也很耐玩. 不要把它當作線上遊戲來看. 連線功能和線上互動也算很不錯了. BD的變化性跟一堆無特色傳奇的缺點勉強可以接受. 所謂紅花總得綠葉配. 沒有一些爛傳奇,就顯不出某些傳奇的稀有性. 個人覺得最不滿的地方大概就是倉庫系統了. 缺點有二:. 1.格子數太少. 想
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