Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

看板DIABLO作者 (東勢聯盟盟長)時間11月前 (2023/06/11 13:38), 11月前編輯推噓0(000)
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D3時還在大學,來回顧一些經驗。 自己是覺得這次D4沒有比較差拉,最起碼第一周的體驗大勝吧! 就是沒什麼東西能交易大概是D4個人最不喜歡的地方吧~~ ---- 最早幾天超級卡,跟朋友一起玩,光能擠得上線都覺得超爽?。 第一章破完大家覺得很精緻穩了穩了,但接續到二三四章明顯感受品質下降, 趕工感明顯,但想想就打寶遊戲沒差~~~或許還會有牛關之類的吧? 進入噩夢第二章,舔舔怪直接成為大家的真正惡夢,出去門外就被舔死。完全沒有職業能活。 那時候我玩法師還靠著能盾設計漏洞,多推進了半天的進度。記得朋友們都超幹, 圍繞在我椅子後覺得這什麼爛設計,只有法師能玩= =但也沒多久就HOTFIX了 隔幾天在第三章城牆上跟朋友一起刷了一顆戒指,看一看素質蠻好的, 有個在玩8591的朋友幫忙賣,結果竟然賣了1萬多!! 那時候4個室友的一起平分了那筆錢,然後在拿去吃飯, 對大學生來說真的是超爽,第一次玩遊戲還能賺錢,然後應該也是D3最開心的回憶了。 在然後呢?就沒有然後了,記憶中裝備價值系統沒多久就直接崩壞, 交易所都放一堆幾億幾億天幣的藍武,根本不知道自己打的橘裝有屁用, 連看到噴橘裝都直接懶得撿了,斷斷續續的玩了不到一個月吧!就和朋友們回去打LOL了。 仔細回想,那時候的D3真的是蠻糟的,各種規劃都亂七八糟。 連最基本的登入都沒辦法搞定,裝備系統 人物成長曲線 交易市場控制 流派多元化等 根本沒一個做好的,還搞到大家不打寶跑去踢罐子.....根本就是靠著玩家的愛在支撐。 自己從D2R開始不定期會回來玩,交易存P幣變成一個目標,也因此感受到交易的樂趣, 也有朋友D2R一起回來玩,但從來不交易的,那次他玩的不太起勁, 但這次一起玩D4他玩得比我還開心 ! 只能說說每個人都有自己喜歡的一部分吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.78.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686461890.A.D1A.html ※ 編輯: b0921729606 (61.228.78.3 臺灣), 06/11/2023 13:39:19
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