Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
看板DIABLO作者zzahoward (Cheshire Cat)時間11月前 (2023/06/11 07:48)推噓16(16推 0噓 37→)留言53則, 23人參與討論串4/19 (看更多)
我先說,我對D4目前的評價是: 普通,就是一個Blizzard該有基礎水準的產品
至於是不是經典、是不是該Genre (類型)的標竿,我想我們需要等一下才能判定
目前遊戲有好有壞,以裝備來說,其實比我想像中好一些
並沒有這麼無腦,但也沒太複雜
可以參考Ziz (POE實況主、Diablo粉絲)
至於你的評論我覺得有點怪就是了
※ 引述《mofass (廢文產生器)》之銘言:
: D2從初期到後期打到金裝都會很爽
: 技能卡卡至少還有藍水喝,強不強不論,刷起來就很爽
其實D4也差不多,假如你的金裝是指獨特裝備的話
其實除了武器格以外,獨特裝備特效目前是無可取代,可以一直用到後期
畢竟通常關鍵特效的質變效果是遠遠超過詞墜相對低的缺陷
D2/POE和D4打到金裝不太一樣的地方在於: 交易
不能交易的東西,只能自用爽度自然就低
: D3一開始的版本更糟,滿等後的裝完全只有數值提升,一點變化都沒有
: 不過煉獄前打怪的手感不錯,該秒的秒該帥的帥
: D4我覺得不好玩的地方就在這個累積,幾乎所有在初期打到的東西都是垃圾
: 反正看哪個數值高就換上去,就一個免洗手遊感
其實ARPG都差不多,D2是被玩透的一個系統,偷渡、極速通關、最佳化流程
一直換裝好壞都有,好處是有感覺到人物的成長(不過可能會被動態等級拉掉)
壞處就是你說的
不過我都懷疑你有沒有玩過早期D2真正的拓荒了XDDDD
: 重點是這個垃圾時間爆幹長,我主線解完才43,然後我要花一大堆時間農上去,然後農起來
: 又沒爽感
: 我看評論至少要60後才開始打寶
: 都2023了還把核心內容放到那麼後面真的無言
目前幾乎所有主流Looter ARPG都這樣啊
POE、Last Epoch、D4、D2
反而一早就開刷的比較多是手遊
以D4目前狀態來說,我反而覺得前期這些任務比較像是核心內容XDDDD
後期內容都是要靠累積的,目前的D4 Endgame反而一點都不核心
就浪潮、夢靨地城、跑懸賞
要我說D4最大可能性問題,就是交易內容的匱乏
交易/經濟對裝備驅動的遊戲來說,是讓農夫工作的最大動力
當然,有業餘農夫就會也有專業農夫(工作室)
同時太過專業的經濟體系,其實很快就會變得非常商業化,也高機率出現大量RMT
但目前D4這種交易限制我依然覺得太保守
讓打到寶的興奮感隨時間下降速度很快
畢竟你不能透過交易轉換成腳色可以用的物品,也沒有貨幣
(雖然POE在那邊算時薪也很像是在坐牢XDDDD)
D2在資料片做出了符文這個ARPG劃時代的改動,建立起獨特的經濟體系
(用作裝備的原料當成交易貨幣,POE的貨幣系統也是這個概念)
結果D3 D4反而把這個經濟體系取消,也是蠻可惜的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.3.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686440901.A.EC8.html
※ 編輯: zzahoward (36.224.3.228 臺灣), 06/11/2023 07:50:44
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就是要開放賭博阿XDDD 做裝原料=貨幣
其實我玩POE一段時間了 也沒穿過6T1的裝備XDDD
※ 編輯: zzahoward (36.224.3.228 臺灣), 06/11/2023 09:03:17
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