Re: [閒聊] 暗黑歷代恐怖感越來越低?
※ 引述《vvvccc1d (校排前五帥)》之銘言:
: 突然想到太多脫台錢設定也是
: boss來說吧
: 我沒玩過1~2
: 三代打王一堆動畫是怎樣...有夠脫時間的 還要讀取
: 每次打半條 鎖血
: boss:窩就讓你看看我的真面目
: 一隻就算了 好幾隻王都有耶 馬哥達、b咧、瑪色爾、厄節惡、大波羅
: 大波羅還有兩段動畫,害我45秒一直卡住
: 我電腦每次讀取就飽了
因為有家人玩D3
在去年的時候借家人的帳號玩一遍劇情
(就是只打到瑪瑟爾被處決就結束)
早先看到大家罵D3罵很兇,於是玩一遍順便看看有什麼優點是我沒看到的
遊戲畫面不得不佩服暴雪真的很用心
玩家可以破壞場景(還會記錄在成就裏面)
還可以推屍體下去無底坑,我有個朋友在玩戰爭機器的時候就是喜歡玩怪物的屍體
若他玩D3,相信整天只在那邊推屍體 XDD
但是美中不足的就是劇情
不得不吐槽彼列,第一次登場派警衛抓玩家,結果比警衛直接變身成惡魔??
屁股想也知道你這國王有鬼......
阿茲莫丹,就整天開視訊嗆玩家
巴爾在進攻的時候也不見牠在嗆玩家啊......
(啊!迪亞布羅也搞這套?!相信是因為擠在一起被阿茲莫丹感染了......)
回頭講D2吧!
玩過一遍D3後就回去玩D2了
D2最深得我心的內容就是:
玩家要進入滿滿都是惡魔的敵營,在這之中極有可能被惡魔突襲身亡
以往出現這場景的作品目的都是要救人或是找物品(連D3也是......)
但是D2卻不是,冒著生命危險殺進敵營是為了找到並殺死魔王!!
但找到魔王,魔王會乖乖給你處決嗎?
這是一個死亡率70%→90%的概念,玩家和死亡幾乎只有一線之隔......
Act 1、Act 3把這個理念發揮到極致
尤其是Act 1,僧院的場景非常大,我第一次破到僧院後甚至要花三天才能走完僧院
(當年小六,一天只有1 hr可以玩)
於是我給這款遊戲下了結語:
在恐懼之地尋找恐懼......(或者把恐懼改成死亡也可以套用)
結論:
玩完D3後,真心覺得重製D2反而會比較好......
(就是D3模組D2劇情)
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