Re: [閒聊] 暗黑歷代恐怖感越來越低?

看板DIABLO作者 (心中在下雨)時間8年前 (2016/05/31 16:37), 編輯推噓10(10018)
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我覺得一代有一個很重要的恐怖因素 那就是可視範圍 當時是需要去增加亮度來減少畫面上的黑暗處 牆壁還有門都會造成視覺的死角 二樓屠夫的房間就噁心在 在門外什麼都看不見 一進門屠夫就衝過來把你秒了 造成後來都開始習慣,看到門就先往裡面丟火球或火箭 利用他們照亮房間 然後站在門口往裡面猛射 情況一有不對才能立刻撤退 地城裡面陰陰暗暗的,隨時都可能會有噁心的怪物從暗處衝出來砍你 真是有夠恐怖.... ※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之銘言: : 話說從前第一次玩暗黑一, : 感覺緊張又恐怖, : 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲 : 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一 : 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值 : 最經典就是那吉他刷弦的主題曲, : 聽到總是會起雞皮疙瘩。 : 然後二代,恐怖感略少, : 但仍有極大震撼,技能特別有趣, : 玩法開始多變,劇情開始延伸, : 還有初代英雄彩蛋,血鳥之類… : 三代,完全失去恐怖感, : 變成另一種視覺風格, : 其他部分不是討論主因, : 總覺得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了, : 有人也這樣覺得?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.155.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1464683873.A.2EF.html

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3代要打王前,都已經知道要開打,甚至要等同伴參加否
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一代屠夫根本就是東巴....要馬你找地形拿弓打死
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要馬就先往下一層回頭再找他泡茶...
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不像1代是瞬間衝出來 那才刺激
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一代剛開始玩到屠夫那邊應該都被他的強度嚇到XD
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不得不說一代的氣氛營造很成功.. 3代不是只看光嗎
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D3一開始想看光還看不到
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我只記得要打屠夫前 要先找好要卡的房間 門的地方還
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不能有屍體 不然門關不起來....
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BZ:S7重大更新,加入戰爭迷霧,讓你怎麼死都不知道
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快速節奏要恐怖也很難,現在還要盯一堆buff
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還有音效演出也是,印象深的只有人物對白而已
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好比屠夫要吃肉,寇馬可聖光之類的,其他存在感很低
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http://bit.ly/1sYoMnc 用這音樂的話就有差異了吧
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D3感覺不是營造恐怖,而是一場聖戰,偏EPIC
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可是又沒那麼莊嚴(如駭客任務)
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05/31 17:26, , 17F
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聽A4音樂超熱血der
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性質就殺怪咩 要恐怖玩沉默之丘
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對於未知的恐懼感 這一點不會隨著成長而消逝
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一代的操作感很不流暢,近戰裝不好就逃不掉~~~~
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真的 D3整個變爽game
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05/31 22:16, , 24F
想要D3恐怖?HC模式滿足你哦
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05/31 23:18, , 25F
去1.02玩HC選野蠻啊幹,讓你知道什麼是恐懼
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D1真的暗得很恐怖…
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D2也需要用Ama射箭來探路
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06/01 16:48, , 28F
推1.02的HC,保證刺激XD
06/01 16:48, 28F
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