Re: [閒聊] 暗黑歷代恐怖感越來越低?
我覺得一代有一個很重要的恐怖因素
那就是可視範圍
當時是需要去增加亮度來減少畫面上的黑暗處
牆壁還有門都會造成視覺的死角
二樓屠夫的房間就噁心在
在門外什麼都看不見
一進門屠夫就衝過來把你秒了
造成後來都開始習慣,看到門就先往裡面丟火球或火箭
利用他們照亮房間
然後站在門口往裡面猛射
情況一有不對才能立刻撤退
地城裡面陰陰暗暗的,隨時都可能會有噁心的怪物從暗處衝出來砍你
真是有夠恐怖....
※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之銘言:
: 話說從前第一次玩暗黑一,
: 感覺緊張又恐怖,
: 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲
: 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一
: 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值
: 最經典就是那吉他刷弦的主題曲,
: 聽到總是會起雞皮疙瘩。
: 然後二代,恐怖感略少,
: 但仍有極大震撼,技能特別有趣,
: 玩法開始多變,劇情開始延伸,
: 還有初代英雄彩蛋,血鳥之類…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 變成另一種視覺風格,
: 其他部分不是討論主因,
: 總覺得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也這樣覺得??
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