看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 暗黑歷代恐怖感越來越低?
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推噓37(39推 2噓 56→)留言97則,0人參與, 最新作者LastKnight (LastKnight)時間8年前 (2016/05/31 13:22), 8年前編輯資訊
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話說從前第一次玩暗黑一,. 感覺緊張又恐怖,. 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲. 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一. 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值. 最經典就是那吉他刷弦的主題曲,. 聽到總是會起雞皮疙瘩。. 然後二代,恐怖感略少,. 但仍有極大震撼,技能特別有趣,. 玩法開始多變,
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推噓14(14推 0噓 11→)留言25則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間8年前 (2016/05/31 13:35), 8年前編輯資訊
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最近剛好思考到此問題,. 我覺得有個原因或許有關係:角色"刷怪"的速度。. 刷怪速度就等於場景翻新的速度,. 當這個速度越快,場景的外貌就越沒存在感,重要的只剩下場景的邊界與障礙物。. 另外,對一個刷寶遊戲而言,再怎麼恐怖的場景,當刷過上百次後,. 都一定只會讓人對場景的外貌越來越無感。. 另外,我
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者efun77000 (efun77000)時間8年前 (2016/05/31 15:57), 8年前編輯資訊
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我自己是這樣認為的,. 撇除彈性疲乏的問題。. 我自己已經好久好久沒有好好地玩一場遊戲了,. 玩遊戲也是需要專注跟投入的,. 玩到最入神的時候,. 就是看著畫面自己移動身體想看清楚角落有什麼東西。. 現在有太多事情會分神跟需要思考了,. 玩遊戲都沒辦法專心,. 說真的要體驗到什麼感覺也只有第一次而已
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 最新作者no1kk (心中在下雨)時間8年前 (2016/05/31 16:37), 編輯資訊
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我覺得一代有一個很重要的恐怖因素. 那就是可視範圍. 當時是需要去增加亮度來減少畫面上的黑暗處. 牆壁還有門都會造成視覺的死角. 二樓屠夫的房間就噁心在. 在門外什麼都看不見. 一進門屠夫就衝過來把你秒了. 造成後來都開始習慣,看到門就先往裡面丟火球或火箭. 利用他們照亮房間. 然後站在門口往裡面猛
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者ericinttu時間8年前 (2016/05/31 22:51), 編輯資訊
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這篇是針對 "對於未知的恐懼感" 來延伸的. - 當你不知道角色各個能力值有什麼實際的作用時,恐懼感+1。. - 當你不知道村莊裡的NPC會提供什麼樣的協助時,恐懼感+1。. - 當你不知道裝備道具是強還是弱是好用還是難用時,恐懼感+1。. - 當你不知道村莊是安全區域還是不安全區域時,恐懼感+1。
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