[心得] 降低冷卻與冷卻技能效益

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/05/23 18:13), 10年前編輯推噓18(1804)
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用CDR%不能直覺的表現出冷卻技能的效益 (就如同減傷%很難直覺反映出生存能力一樣,所以計算機甚至官方都使用了堅韌這個參數) 所以把冷卻技能的冷卻減免換算成"單位時間內使用次數/效果"會比較直觀 這樣就相當於你的冷卻技能的效益提升百分比(冷卻到就開,忽略能量消耗的前提) 公式為:效果/冷卻時間 例如10秒冷卻,打1000%的技能,則忽略能量問題,無間斷使用下這個技能可以提供 平均每秒100%的傷害 其中又分成兩種冷卻技能的方式 1.持續BUFF型 平均效果公式為 效果 * 持續時間 / 冷卻時間 其中 持續時間 / 冷卻時間 為覆蓋率,代表該BUFF效果佔全部遊戲時間的比例, 超過100%多餘部分即無效。 2.立即型 平均效果公式為 效果 / 冷卻時間 接著再考慮CDR%進去,就是 1.持續BUFF型 效果 * 持續時間 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ] 其中,持續時間 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ] 最大值為 1 這代表效果已經常駐了 2.立即型 效果 / [ 冷卻時間 * ( 100% - CDR% ) ] 承上例, 原始10秒冷卻,打1000%的技能,所以平均每秒傷害為 1000%/10 = 100% 穿上50%CDR的裝備後 變成5秒冷卻,打1000%的技能,此時平均每秒傷害為 1000%/10*(1-50%) = 200% 同理,75%變400%,87.5%變成800% ... 接著回到配裝部分,因為CDR%採用類似精英減傷的遞減模式,所以並不是這麼直觀 所以只能從你的配裝情形去分析 裝備上可以獲得的降冷卻能力(只考慮頂值): 頭鑽石 12.5% 巔峰滿 10% 武器 10% 博恩3P 10% 船長2P 10% 肩 8% 指1 指2 項鍊 副手 手套 因為數字只有三種,這裡先預設頭放鑽石了,這樣分析的難度就稍微降低 並假設 10% 為A組 8% 為B組 由AB的項數來對應出CD技能的效果增幅 黃字:冷卻技能效果增幅(相較於原始狀態) 白字:角色可獲得的總CDR% B項(8%) (10%) 0 1 2 3 4 5 A項 0 12.50% 19.50% 25.94% 31.86% 37.32% 42.33% 14.29% 24.22% 35.03% 46.76% 59.54% 73.40% 1 21.25% 27.55% 33.35% 38.68% 43.58% 48.10% 26.98% 38.03% 50.04% 63.08% 77.24% 92.68% 2 29.13% 34.80% 40.01% 44.81% 49.23% 53.29% 41.10% 53.37% 66.69% 81.19% 96.97% 114.09% 3 36.21% 41.32% 46.01% 50.33% 54.30% 57.96% 56.76% 70.42% 85.22% 101.33% 118.82% 137.87% 4 42.59% 47.18% 51.41% 55.30% 58.87% 62.16% 74.19% 89.32% 105.80% 123.71% 143.13% 164.27% -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.165.160 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400839984.A.C79.html

05/23 18:16, , 1F
推推
05/23 18:16, 1F

05/23 18:18, , 2F
實用推
05/23 18:18, 2F

05/23 18:18, , 3F
難怪巫醫的剝削死者怎樣都拔不下來 XD
05/23 18:18, 3F

05/23 18:20, , 4F
快推 以免人家以為我們看不懂
05/23 18:20, 4F

05/23 18:20, , 5F
哇幹 我是來到數學版了嗎XDDD
05/23 18:20, 5F

05/23 18:24, , 6F
只看到博恩3P (咦
05/23 18:24, 6F

05/23 18:26, , 7F
博恩3P XD
05/23 18:26, 7F

05/23 18:31, , 8F
讚!
05/23 18:31, 8F

05/23 18:37, , 9F
感謝,我會寫入新版DPS計算器,可依技能特性做計算
05/23 18:37, 9F

05/23 18:37, , 10F
黃字部分是怎麼算出來的? 感覺怪怪的...
05/23 18:37, 10F

05/23 18:37, , 11F
博恩可以跟武器結合阿!!!!
05/23 18:37, 11F

05/23 18:40, , 12F
看不懂原PO有舉例,應該很清楚了,請看完全文
05/23 18:40, 12F
※ 編輯: orz65535 (118.170.165.160), 05/23/2014 18:43:31

05/23 18:42, , 13F
看懂了,原來是0 CDR的效益提升
05/23 18:42, 13F

05/23 18:57, , 14F
推,這篇有例子比較清楚
05/23 18:57, 14F

05/23 19:01, , 15F
這樣看起來邊際效益是逐步上升
05/23 19:01, 15F

05/23 19:24, , 16F
CDR堆高的增傷效益沒有遞減...看完又想洗裝備了XD
05/23 19:24, 16F

05/23 19:26, , 17F
每條8% CDR 增傷效益約8.7% 每條10%約11%增傷 對嗎?
05/23 19:26, 17F

05/23 19:38, , 18F
巔峰的10%不內建一下嗎?
05/23 19:38, 18F
※ 編輯: orz65535 (118.170.165.160), 05/23/2014 19:48:52

05/23 19:44, , 19F
推整理 所以白字%數是建議的門檻嗎?
05/23 19:44, 19F

05/23 19:47, , 20F
白字是你堆的-cd% 這篇沒有建議什麼
05/23 19:47, 20F

05/23 20:01, , 21F
嗯 了解 那要堆多少%就在各人了
05/23 20:01, 21F

05/23 21:41, , 22F
05/23 21:41, 22F
文章代碼(AID): #1JVnymnv (DIABLO)
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