Re: [心得] 降低冷卻與冷卻技能效益
突然想補充一個東西
因為CDR(精減、近遠減、閃躲等)公式的特性
[你現下的堆疊的效益表面上百分比遞減,但是實際效益是固定的,不受堆疊程度影響]
比方說15%精英減傷,不管原先你堆多少,就是比你多這15%之前的狀態下減少15%的傷害
同理
10%CDR,是依你之前累積的CDR扣掉後的CD來減這10%(*0.9)
依據這個規則倒推回去,可以得到一個特性
不管你之前累積多少CDR/減傷,你當下提升的冷卻技能效益/堅韌是固定的
依據這個特性可以列出下表
額外提高 效益提升
1% 1.01%
2% 2.04%
3% 3.09%
4% 4.17%
5% 5.26%
6% 6.38%
7% 7.53%
8% 8.70%
9% 9.89%
10% 11.11%
11% 12.36%
12% 13.64%
13% 14.94%
14% 16.28%
15% 17.65%
16% 19.05%
17% 20.48%
18% 21.95%
19% 23.46%
20% 25.00%
21% 26.58%
22% 28.21%
23% 29.87%
24% 31.58%
25% 33.33%
26% 35.14%
27% 36.99%
28% 38.89%
29% 40.85%
30% 42.86%
如何看這個表,很簡單,就跟你看裝備比較三圍百分比增減是一樣的
一個8%CDR的戒指,就是固定8.7%的冷卻技能效益(與裝備前相比)
一個15%的精英減傷,就是固定提升17.65%帳面堅韌(與裝備前相比)
這是你透過裝備單獨提升這項能力時獲得的加成,而這數字跟你撐多少同類屬性完全無關
而從堅韌/冷卻效益的觀點,從裝備上取得的各個加成是相乘
這也是為什麼CDR要越高越好
例如裝備總共10條CDR 12.5% 10% 10% 10% 8% 8% 8% 8% 8% 8%
你的冷卻技能效益相較於0%是
(1+14.29%)*(1+11.11%)^3*(1+8.7%)^6 = 2.586 =額外158.6%
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 編輯: orz65535 (1.168.93.203), 05/31/2014 13:47:16
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這類屬性不可能這樣做
會發生沒撐就別碰,撐了就頂到底的詭異現象
這在配裝彈性是大受限制的
推
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05/31 16:12, , 11F
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這篇的原意是單看減傷%跟CDR%的數值無法正確反映出這個數值對於角色的幫助
反而會造成誤解,就如同有篇文質疑抗性減傷多2%比11%精減強這樣
所以必須要作適當的換算,不然就不需要EHP了
反而這篇提到的屬性不會像DPS相關屬性一樣的特性
撐越多同數值帶來的比例效益降低
所以更能用這樣的方式說明
※ 編輯: orz65535 (1.168.93.203), 05/31/2014 16:50:52
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