看板 [ DIABLO ]
討論串[心得] 降低冷卻與冷卻技能效益
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推噓18(18推 0噓 4→)留言22則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/05/23 18:13), 10年前編輯資訊
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用CDR%不能直覺的表現出冷卻技能的效益. (就如同減傷%很難直覺反映出生存能力一樣,所以計算機甚至官方都使用了堅韌這個參數). 所以把冷卻技能的冷卻減免換算成"單位時間內使用次數/效果"會比較直觀. 這樣就相當於你的冷卻技能的效益提升百分比(冷卻到就開,忽略能量消耗的前提). 公式為:效果/冷卻時
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)時間10年前 (2014/05/24 22:41), 10年前編輯資訊
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為了方便配裝時參考,我根據上表計算出技能效果的邊際效益. B項(8%). (10%) 0 1 2 3 4 5. A項. 0 12.50% 19.50% 25.94% 31.86% 37.32% 42.33%. 14.29% 24.22% 35.03% 46.76% 59.54% 73.40%. 14
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ascii1204 (秋刀魚)時間10年前 (2014/05/25 00:27), 編輯資訊
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借用一下標題. 武僧搞-CD的裝備搞好久了. 目前65.43%. 頭 12% 肩7% --奧吉德. 護身符 8% --伯爵夫人. 身體 褲子 鞋子 --黑荊棘. 手 8% --禮讚. 腕 --奪魂. 腰帶 --黃金. 厄拳 10% 錘拳 10%. 喬丹 8% 皇家 7%. 天賦 20%. 如果還要增
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/05/31 13:34), 10年前編輯資訊
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突然想補充一個東西. 因為CDR(精減、近遠減、閃躲等)公式的特性. [你現下的堆疊的效益表面上百分比遞減,但是實際效益是固定的,不受堆疊程度影響]. 比方說15%精英減傷,不管原先你堆多少,就是比你多這15%之前的狀態下減少15%的傷害. 同理. 10%CDR,是依你之前累積的CDR扣掉後的CD來
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