Re: [閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)

看板DIABLO作者 (霑斬戰)時間10年前 (2014/04/22 01:23), 編輯推噓13(14114)
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這個討論讓我想到BZ之前的大作 warcraftIII & TFT 裡面英雄有些被動技能是閃避 比如說伊利單的無相轉生 30%閃避 那他的隨機閃避是怎麼寫呢 是用時間來定 比如說是每0.25秒隨機一次 看有沒有骰到閃避(30%機會) 這甚麼意思 比如說100隻小弓圍毆同時齊射阿單 (也就是攻速相同 每隻發射跟著彈時間都一樣) 你會發現 一但MISS的狀況就是全部MISS 不會有30隻MISS 70隻射中的狀況 所以BZ用時間來寫隨機這已經不是新鮮事了 用時間隨機來寫傳掉落並不意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.72.204.238 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398100981.A.948.html

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樓上不用上班喔
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這理論很難解釋為何BOSS同時噴3件裝卻只有一光
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原PO只是說WAR3的情況 不表示D3是同情況
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以雲龍踢來說 不是踢一次每之暈 還是會有不暈的
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之前在刷裂猴的時候也常常1小時不噴光10分鐘噴三光
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我覺得原po說的不無可能
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樓上說的我也碰過 真的10M三四光都有
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用時間當seed來產生Random是很常見的程式寫法 確實
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有可能
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給每一個噴出來的裝備一個隨機參數就完全不一樣了
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但應該不至於是唯一變數
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10分三四光算啥 我連開4小箱子朋友連掉四光 不到2分
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總之人造隨機本來就都只是pseudo random 沒法產生真
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隨機
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電腦沒有真正的隨機吧
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所以會掉落不均或相同的傳奇也是沒辨法的事 只能夠將
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run length增加了
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所謂的臉黑可能是把人物的某種特點當做random seed
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的一部分可能不是沒有 XD
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000000000100000000000 臉好黑
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1111100000000000000臉好白
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∞∞∞∞∞∞1∞∞∞∞∞
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000000001 尾王的魂
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我覺得跟時間無關
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我信 自己2.0到現在 再怎樣黑3小時內必掉一光
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不過我懷疑這種給的光很高機率無特效 就是固定那幾種
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在短短幾分鐘內 打出兩把一模一樣的傳奇, 數值不同
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我相信是用時間下去算的
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文章代碼(AID): #1JLLFrb8 (DIABLO)
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