看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)
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推噓13(14推 1噓 14→)留言29則,0人參與, 最新作者fantasywing (霑斬戰)時間11年前 (2014/04/22 01:23), 編輯資訊
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這個討論讓我想到BZ之前的大作. warcraftIII & TFT. 裡面英雄有些被動技能是閃避. 比如說伊利單的無相轉生 30%閃避. 那他的隨機閃避是怎麼寫呢. 是用時間來定. 比如說是每0.25秒隨機一次 看有沒有骰到閃避(30%機會). 這甚麼意思. 比如說100隻小弓圍毆同時齊射阿單 (
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推噓0(1推 1噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者MOONY135 (談無慾)時間11年前 (2014/04/22 00:21), 11年前編輯資訊
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我不知道他的計時系統是不是指臉黑系統 如果是的話. 那之前解釋的臉黑系統跟這完全不一樣. 但怎樣看都是他已經有定論了(計時系統)才去推測一開始的敘述.... 如果是原本計算方式 掉落物骰變色率 當然是掉落物越多骰到的機率越高. 然後是怎樣大規模統計? 統計某時段到某時段的總掉落率嗎... 這很吃伺服
(還有427個字)

推噓9(10推 1噓 19→)留言30則,0人參與, 最新作者hitsukix (胖胖)時間11年前 (2014/04/21 20:14), 編輯資訊
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非常有感,每次電腦開機後大概十分內就一光,之後就不一定不一定這應該沒啥爭議,有些東西是天殺的難掉我的巫醫時數713小時 碎片18958 秘境352 任務1432. 60祖套4件 70祖套1頭4戒 獄牙4件 玉魂2件 風劍2 裂片1 寵手1. 最近這陣子是超有感的臉黑 打T5 T1都噴不出啥光. 個人
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推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 最新作者a75072808 (亞洲統粉 霸氣登場)時間11年前 (2014/04/21 20:13), 編輯資訊
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我個人就結果來看是還滿同意這篇的感覺的. 這篇的時間機制跟巴哈那篇的能量池充值結果其實也有點類似. 但是我比較同意這篇的時間機制. 舉我的感覺. 我自己從巔峰68 改版ROS刷到現在370. 一天平均玩8~10小 有時甚至更多. 毎天晚上會跟同學固定刷3~4小T1T2秘境. 在刷這的時候我們的出光率
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者Wolfken時間11年前 (2014/04/21 20:08), 11年前編輯資訊
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其實如果是這樣,那麼鐵龜流打T6比高傷魂斗羅打T4還容易掉寶. 反正是看時間不是看殺怪數,那鐵龜流清一場秘境一小時也無所謂. 時間到了傳奇就是會掉下來. 這樣的話build的思維就要不同了. 不過原作者也講得好,大家還是想要秒殺怪的快感呀. 誰想要鐵龜T6跟怪慢慢磨呀?. 另外不知道那個休息傳奇掉落
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