[閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。
這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象,
而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。
以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。
1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機
2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶
密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出)
目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬
3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子
都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。
4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大
5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒
至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低
。
6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息
一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的
patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率)
7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓
8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到
傳奇層級系統的限制
作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398077893.A.9AC.html
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orz....標題是?
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想說,才兩天前的文章,版上應無轉過
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有人在版上翻過的話,我就自刪好了,如果沒人翻,就先留著吧...
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感恩~~真的漏看了你的連結.....
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我的直覺是,裂喉是在過任務,本質上和冒險模式就有差了。
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這篇文的價值是,抛出了一個引人注目的假說,
如果可以吸引更多人來做大量的研究,就更有機會接近真相。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/21/2014 20:30:15
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