[閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/04/21 18:58), 10年前編輯推噓52(586103)
留言167則, 58人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619 作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。 這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象, 而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。 以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。 1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機 2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶   密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出) 目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬  3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子 都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。 4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大 5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒 至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低   。 6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息   一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的 patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率) 7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓 8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到 傳奇層級系統的限制 作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398077893.A.9AC.html

04/21 19:00, , 1F
這篇文章連結包括我自己在板上貼過至少超過三次
04/21 19:00, 1F
orz....標題是?

04/21 19:00, , 2F
但是說真的 有好好看過的人應該很少
04/21 19:00, 2F
想說,才兩天前的文章,版上應無轉過

04/21 19:01, , 3F
而且重點是這帖子已經到part2了 上萬瀏覽
04/21 19:01, 3F

04/21 19:01, , 4F
bz一樣不會正面回應
04/21 19:01, 4F

04/21 19:01, , 5F
8看不懂
04/21 19:01, 5F

04/21 19:01, , 6F
只能推最後一句了
04/21 19:01, 6F

04/21 19:01, , 7F
就是說之前箱神、裂喉、現在的賭博 都是機制外產物
04/21 19:01, 7F

04/21 19:02, , 8F
果然賭卡達拉才是正解...
04/21 19:02, 8F

04/21 19:02, , 9F
這篇好像看過好幾次了...
04/21 19:02, 9F

04/21 19:02, , 10F
2正確的話狂堆堅韌打t6好像是個好選擇?
04/21 19:02, 10F

04/21 19:02, , 11F
沒印象正常啦 互動文海太多洗太快了 一下就沉了
04/21 19:02, 11F
有人在版上翻過的話,我就自刪好了,如果沒人翻,就先留著吧...

04/21 19:02, , 12F
我是先在巴哈看到的
04/21 19:02, 12F

04/21 19:03, , 13F
7跟8意思就是每種基底的各個傳奇出現率也有差別吧
04/21 19:03, 13F

04/21 19:03, , 14F
8簡言之就是另外獨立計算的掉寶 跟平常打寶沒關係
04/21 19:03, 14F

04/21 19:03, , 15F
我覺得不能用時間來計 應該用殺怪的量來計
04/21 19:03, 15F

04/21 19:03, , 16F
但卡達拉跟一般打寶所採用的掉寶機制還是一樣
04/21 19:03, 16F

04/21 19:03, , 17F
我認為 裂喉本身就是反例了 但就被當成例外
04/21 19:03, 17F

04/21 19:04, , 18F
打裂喉等同打任何怪 但打裂喉效率就是比較高
04/21 19:04, 18F

04/21 19:04, , 19F
只是因為你平常遇怪率沒有打裂喉時效率這麼高
04/21 19:04, 19F

04/21 19:04, , 20F
關於5, 有很多次一隻怪出兩個光的 下限應該不是5s
04/21 19:04, 20F

04/21 19:04, , 21F
36991是第一次在板上有引述 之後我自己文章也有
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04/21 19:04, , 22F
這就已經證實 只要你遇怪頻率高 你噴光率越高了
04/21 19:04, 22F

04/21 19:04, , 23F
不過D兄也不用刪啦 至少你翻譯重點提要
04/21 19:04, 23F

04/21 19:05, , 24F
而且會看你po的文的人不少
04/21 19:05, 24F
感恩~~真的漏看了你的連結.....

04/21 19:05, , 25F
5的假設應該是有問題 如果是那樣每個人都等打到傳奇
04/21 19:05, 25F

04/21 19:06, , 26F
後開始計算 中間掛著做雜事 140分鐘後遇到第一隻怪就
04/21 19:06, 26F

04/21 19:06, , 27F
噴傳奇 實際上應該不是這樣
04/21 19:06, 27F

04/21 19:07, , 28F
5跟6是分開的,5算的應該是戰鬥時間之類的
04/21 19:07, 28F

04/21 19:08, , 29F
樓上 應該是要算進入戰鬥的時間
04/21 19:08, 29F

04/21 19:08, , 30F
照文章說 卡達拉是沒有計時系統的吧? 那機制就跟一般
04/21 19:08, 30F

04/21 19:08, , 31F
所以可以同職練個2、3隻,一段時間換著玩?
04/21 19:08, 31F

04/21 19:08, , 32F
打寶機制不同了
04/21 19:08, 32F

04/21 19:08, , 33F
推亮
04/21 19:08, 33F

04/21 19:08, , 34F
我覺得機制應該像是DH的百步一樣 中傳奇重置機率
04/21 19:08, 34F

04/21 19:08, , 35F
推翻譯
04/21 19:08, 35F
還有 94 則推文
還有 5 段內文
04/21 20:15, , 130F
6會覺得有感只是因為有掉會覺得準 沒掉覺得是自己衰
04/21 20:15, 130F

04/21 20:16, , 131F
說白一點就跟神明報明牌給你一樣
04/21 20:16, 131F

04/21 20:20, , 132F
2跟3互相違背阿
04/21 20:20, 132F

04/21 20:21, , 133F
所以不用拼速度阿XD
04/21 20:21, 133F

04/21 20:21, , 134F
哪有違背?
04/21 20:21, 134F

04/21 20:22, , 135F
沒有違背 因為原作認為箱子的掉落是真的看機率不是看
04/21 20:22, 135F

04/21 20:22, , 136F
時間 而打怪的掉落才是由時間決定 不是看機率
04/21 20:22, 136F

04/21 20:23, , 137F
可能裂喉不算打怪吧
04/21 20:23, 137F
我的直覺是,裂喉是在過任務,本質上和冒險模式就有差了。

04/21 20:24, , 138F
23哪裡違背= =
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04/21 20:24, , 139F
那一次掉兩個傳奇算啥-.- 5秒~140分鐘有包括0秒嗎?
04/21 20:24, 139F

04/21 20:27, , 140F
一次兩傳奇那久久一次 機制不只一種 剛好同時觸發吧
04/21 20:27, 140F

04/21 20:28, , 141F
搞不好重制船團才才是正解?
04/21 20:28, 141F

04/21 20:28, , 142F
16小時其實很短 D3一天全球累積的時數肯定幾十萬上
04/21 20:28, 142F

04/21 20:28, , 143F
看是不是要把哥布林/章節王/秘境王/箱子當作真正掉落
04/21 20:28, 143F

04/21 20:29, , 144F
來看就是 當然這需要特別去統計
04/21 20:29, 144F

04/21 20:29, , 145F
百萬小時 16小時真的只是滄海一粟
04/21 20:29, 145F
這篇文的價值是,抛出了一個引人注目的假說, 如果可以吸引更多人來做大量的研究,就更有機會接近真相。 ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/21/2014 20:30:15

04/21 20:30, , 146F
裂喉也是殺怪 2說法若成立 那裂猴根本掉不了幾個傳奇
04/21 20:30, 146F

04/21 20:32, , 147F
紫怪也可能非時間控制 當然這都作者假設
04/21 20:32, 147F

04/21 20:32, , 148F
作者認為掉落是兩種 一種是一般怪 由時間控制 一種像
04/21 20:32, 148F

04/21 20:32, , 149F
箱子 是真正看機率在掉落
04/21 20:32, 149F

04/21 20:33, , 150F
老實說啦 這要統計 用 Bot最快 不用自己來
04/21 20:33, 150F

04/21 20:35, , 151F
是阿 毫無數據支持的假說就只能當作拋出議題期望引起
04/21 20:35, 151F

04/21 20:36, , 152F
相關研究者的興趣 然後投入研究了
04/21 20:36, 152F

04/21 20:36, , 153F
不知換角色可不可以跳脫
04/21 20:36, 153F

04/21 20:43, , 154F
我覺得之前那個附魔單抗的也該貼去官網 有些東西如果
04/21 20:43, 154F

04/21 20:43, , 155F
並不是由亂數機率決定 BZ應該要讓人知道
04/21 20:43, 155F

04/21 20:59, , 156F
安安感覺文,不過你可以路過阿,不然你也去幫統計嘛^^
04/21 20:59, 156F

04/21 21:06, , 157F
T6刷的不是傳奇 刷的是存在感
04/21 21:06, 157F

04/21 21:23, , 158F
推翻譯
04/21 21:23, 158F

04/21 22:33, , 159F
打個IT網管和職業紙牌就以為可以增加喇叭的可信度嗎
04/21 22:33, 159F

04/22 02:40, , 160F
挺有趣的假說
04/22 02:40, 160F

04/22 02:56, , 161F
謝謝翻譯。
04/22 02:56, 161F

04/22 03:48, , 162F
我覺得這只是臉黑玩家的自慰想法…
04/22 03:48, 162F

04/22 07:43, , 163F
其實這就是包裝好得感覺文所以沒被噓爆 就跟搶計畫
04/22 07:43, 163F

04/22 07:44, , 164F
經費一樣 兩組人馬 都拿差不多少的數據來爭取 但有人
04/22 07:44, 164F

04/22 07:45, , 165F
就是被電到外太空去 有人就被鼓掌叫好 但事實上兩者
04/22 07:45, 165F

04/22 07:45, , 166F
都一樣是感覺文 沒辦法 這就是人生
04/22 07:45, 166F

04/22 10:13, , 167F
昨天一場T4秘境 一小時6光 三個隊友平均兩光 不準
04/22 10:13, 167F
文章代碼(AID): #1JLFd5ci (DIABLO)
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