Re: [問題] 點數的範圍傷害
: 這玩意其實是wow那邊搬過來的
: 所以運作模式完全一樣
: 至於wow也是測試6.0要放入裝備的屬性先作在5.4的飾品上
: ROS也是最近要推出呢...cc
: 總之,wow的擴散攻擊是這樣
: 你造成的每一個傷害(包含DOT,D3亦如是)都有擴散的機會
: 擴散時對周圍的敵人造成擴散百分比的傷害
: 很簡單吧
: 所以在這個機制的運作下,假設擴散是20%機會造成50%傷害
: 範圍內有5個敵人,你對其中一個目標造成10000單體傷害
: 周圍的四個單位會造成額外10000*20%*50%=1000的傷害期望值
: 所以是 主目標 10000 其餘四個目標 1000(期望值)
: 條件一樣,改成10000傷害的範圍技能
: 則會是上面例子中改成五個目標都造成10000單體傷害
: 所以是 10000+10000*20%*50%*4=14000(一個主要傷害,加上來自周圍四個目標的擴散傷害)
: 最後每個目標都受到 14000 傷害(期望值)
根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式
擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 )
剛剛簡單測試了一下 58%擴散對緊鄰的10隻殭屍使用亡者之握,有擴散的傷害約為沒擴散的兩倍
與公式結果相近
所以簡單的整理成表格
範圍怪物隻數
2 3 4 5 6 7 8 9 10
擴散%
10 2 4 6 8 10 12 14 16 18
20 4 8 12 16 20 24 28 32 36
30 6 12 18 24 30 36 42 48 54
40 8 16 24 32 40 48 56 64 72
50 10 20 30 40 50 60 70 80 90
60 12 24 36 48 60 72 84 96 108
70 14 28 42 56 70 84 98 112 126
80 16 32 48 64 80 96 112 128 144
90 18 36 54 72 90 108 126 144 162
100 20 40 60 80 100 120 140 160 180
擴散造成的額外傷害(%)
得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了
唯一確定的是
搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果
PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物
: 唯一要特別說明的是D3的擴散範圍很小,所以要感情夠好的怪物才能吃的到
10碼,巫醫剛好沒有10碼的技能 可以請有10碼範圍技能的圖片貼一張就很好抓了
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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◆ From: 118.170.12.26
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