看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] 點數的範圍傷害
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者abcd5566 (aa)時間10年前 (2014/03/01 05:45), 編輯資訊
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/03/01 13:46), 編輯資訊
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這玩意其實是wow那邊搬過來的. 所以運作模式完全一樣. 至於wow也是測試6.0要放入裝備的屬性先作在5.4的飾品上. ROS也是最近要推出呢...cc. 總之,wow的擴散攻擊是這樣. 你造成的每一個傷害(包含DOT,D3亦如是)都有擴散的機會. 擴散時對周圍的敵人造成擴散百分比的傷害. 很簡單
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/03/07 03:48), 編輯資訊
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根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式. 擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 ). 剛剛簡單測試了一下 58%擴散對緊鄰的10隻殭屍使用亡者之握,有擴散的傷害約為沒擴散的兩倍. 與公式結果相近. 所以簡單的整理成表格. 範圍怪物隻數. 2 3 4 5 6 7 8 9 10. 擴散
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者duketoko (DUKE東鄉)時間10年前 (2014/03/07 10:02), 編輯資訊
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10碼有多近. http://www.flickr.com/photos/78971287@N02/12981062224/. 所以根本垃圾技能. 起碼也要有20碼才夠看. 不然就只剩下拉拉僧有用. 範圍傷 SUCK. 加油好嗎?. DH有散射型技能. 或者擴散型. 所以範圍傷適合用來打小怪. 可是
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