Re: [問題] 點數的範圍傷害
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: : 這玩意其實是wow那邊搬過來的
: : 所以運作模式完全一樣
: : 至於wow也是測試6.0要放入裝備的屬性先作在5.4的飾品上
: : ROS也是最近要推出呢...cc
: : 總之,wow的擴散攻擊是這樣
: : 你造成的每一個傷害(包含DOT,D3亦如是)都有擴散的機會
: : 擴散時對周圍的敵人造成擴散百分比的傷害
: : 很簡單吧
: : 所以在這個機制的運作下,假設擴散是20%機會造成50%傷害
: : 範圍內有5個敵人,你對其中一個目標造成10000單體傷害
: : 周圍的四個單位會造成額外10000*20%*50%=1000的傷害期望值
: : 所以是 主目標 10000 其餘四個目標 1000(期望值)
: : 條件一樣,改成10000傷害的範圍技能
: : 則會是上面例子中改成五個目標都造成10000單體傷害
: : 所以是 10000+10000*20%*50%*4=14000(一個主要傷害,加上來自周圍四個目標的擴散傷害)
: : 最後每個目標都受到 14000 傷害(期望值)
: 根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式
: 擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 )
: 剛剛簡單測試了一下 58%擴散對緊鄰的10隻殭屍使用亡者之握,有擴散的傷害約為沒擴散的兩倍
: 與公式結果相近
: 所以簡單的整理成表格
: 範圍怪物隻數
: 2 3 4 5 6 7 8 9 10
: 擴散%
: 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18
: 20 4 8 12 16 20 24 28 32 36
: 30 6 12 18 24 30 36 42 48 54
: 40 8 16 24 32 40 48 56 64 72
: 50 10 20 30 40 50 60 70 80 90
: 60 12 24 36 48 60 72 84 96 108
: 70 14 28 42 56 70 84 98 112 126
: 80 16 32 48 64 80 96 112 128 144
: 90 18 36 54 72 90 108 126 144 162
: 100 20 40 60 80 100 120 140 160 180
: 擴散造成的額外傷害(%)
: 得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了
: 唯一確定的是
: 搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果
: PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物
: : 唯一要特別說明的是D3的擴散範圍很小,所以要感情夠好的怪物才能吃的到
: 10碼,巫醫剛好沒有10碼的技能 可以請有10碼範圍技能的圖片貼一張就很好抓了
10碼有多近
http://www.flickr.com/photos/78971287@N02/12981062224/
所以根本垃圾技能
起碼也要有20碼才夠看
不然就只剩下拉拉僧有用
範圍傷 SUCK
加油好嗎?
DH有散射型技能
或者擴散型
所以範圍傷適合用來打小怪
可是對於單一怪物效益超低
不過巔峰800以後是都沒差就對了
這出在1.08根本神屬性阿
生錯年代了
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http://0rz.tw/bxvd8
暗黑三的小確幸^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.32.218
※ 編輯: duketoko 來自: 61.60.32.218 (03/07 10:04)
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福垂但有20碼技能
超爽的
※ 編輯: duketoko 來自: 61.60.32.218 (03/07 10:30)
推
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