Re: [問題] 點數的範圍傷害

看板DIABLO作者 (DUKE東鄉)時間10年前 (2014/03/07 10:02), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : : 這玩意其實是wow那邊搬過來的 : : 所以運作模式完全一樣 : : 至於wow也是測試6.0要放入裝備的屬性先作在5.4的飾品上 : : ROS也是最近要推出呢...cc : : 總之,wow的擴散攻擊是這樣 : : 你造成的每一個傷害(包含DOT,D3亦如是)都有擴散的機會 : : 擴散時對周圍的敵人造成擴散百分比的傷害 : : 很簡單吧 : : 所以在這個機制的運作下,假設擴散是20%機會造成50%傷害 : : 範圍內有5個敵人,你對其中一個目標造成10000單體傷害 : : 周圍的四個單位會造成額外10000*20%*50%=1000的傷害期望值 : : 所以是 主目標 10000 其餘四個目標 1000(期望值) : : 條件一樣,改成10000傷害的範圍技能 : : 則會是上面例子中改成五個目標都造成10000單體傷害 : : 所以是 10000+10000*20%*50%*4=14000(一個主要傷害,加上來自周圍四個目標的擴散傷害) : : 最後每個目標都受到 14000 傷害(期望值) : 根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式 : 擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 ) : 剛剛簡單測試了一下 58%擴散對緊鄰的10隻殭屍使用亡者之握,有擴散的傷害約為沒擴散的兩倍 : 與公式結果相近 : 所以簡單的整理成表格 : 範圍怪物隻數 : 2 3 4 5 6 7 8 9 10 : 擴散% : 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 : 20 4 8 12 16 20 24 28 32 36 : 30 6 12 18 24 30 36 42 48 54 : 40 8 16 24 32 40 48 56 64 72 : 50 10 20 30 40 50 60 70 80 90 : 60 12 24 36 48 60 72 84 96 108 : 70 14 28 42 56 70 84 98 112 126 : 80 16 32 48 64 80 96 112 128 144 : 90 18 36 54 72 90 108 126 144 162 : 100 20 40 60 80 100 120 140 160 180 : 擴散造成的額外傷害(%) : 得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了 : 唯一確定的是 : 搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果 : PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物 : : 唯一要特別說明的是D3的擴散範圍很小,所以要感情夠好的怪物才能吃的到 : 10碼,巫醫剛好沒有10碼的技能 可以請有10碼範圍技能的圖片貼一張就很好抓了 10碼有多近 http://www.flickr.com/photos/78971287@N02/12981062224/ 所以根本垃圾技能 起碼也要有20碼才夠看 不然就只剩下拉拉僧有用 範圍傷 SUCK 加油好嗎? DH有散射型技能 或者擴散型 所以範圍傷適合用來打小怪 可是對於單一怪物效益超低 不過巔峰800以後是都沒差就對了 這出在1.08根本神屬性阿 生錯年代了 -- http://0rz.tw/bxvd8 暗黑三的小確幸^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.32.218 ※ 編輯: duketoko 來自: 61.60.32.218 (03/07 10:04)

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資料片有食人魚黑洞這些新技能
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我覺得還好阿,雖不算大也不會太大,20碼反而有點扯
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*小
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碰撞體積不知道有沒有算在內 有的畫震地魔會比媚魔這
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種好中擴散
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福垂但有20碼技能 超爽的 ※ 編輯: duketoko 來自: 61.60.32.218 (03/07 10:30)

03/07 10:51, , 6F
暗黑世界每個都是巨人族 身高都10公尺喔?
03/07 10:51, 6F
文章代碼(AID): #1J6IZFOG (DIABLO)
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