Re: [問題] 點數的範圍傷害

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/03/01 13:46), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《abcd5566 (aa)》之銘言: : 請勿發表過於簡短或內容空洞無意義之文章,一行文及未滿20字請使用推文。 : 估價交易文章請使用[交易]為題,請勿使用[閒聊][問題]等,若有錯請用大T修改 : 判定方式請按TAB看文摘第41篇 [公告] 關於交易/估價判定方式 : 發 文 前 請 先 詳 讀 板 規 和 重 要 公 告 (文摘=TAB) : ~~~~~~~~~~~~~ 以上提醒 可以按下 ctrl + y 消除 ~~~~~~~~~~~~~ : 請問點範圍傷害 是會在什麼時候才有效用? : 一般技能很多都是範圍攻擊 : 是只要有範圍攻擊的技能點範圍傷害就有加成了嗎 這玩意其實是wow那邊搬過來的 所以運作模式完全一樣 至於wow也是測試6.0要放入裝備的屬性先作在5.4的飾品上 ROS也是最近要推出呢...cc 總之,wow的擴散攻擊是這樣 你造成的每一個傷害(包含DOT,D3亦如是)都有擴散的機會 擴散時對周圍的敵人造成擴散百分比的傷害 很簡單吧 所以在這個機制的運作下,假設擴散是20%機會造成50%傷害 範圍內有5個敵人,你對其中一個目標造成10000單體傷害 周圍的四個單位會造成額外10000*20%*50%=1000的傷害期望值 所以是 主目標 10000 其餘四個目標 1000(期望值) 條件一樣,改成10000傷害的範圍技能 則會是上面例子中改成五個目標都造成10000單體傷害 所以是 10000+10000*20%*50%*4=14000(一個主要傷害,加上來自周圍四個目標的擴散傷害) 最後每個目標都受到 14000 傷害(期望值) 唯一要特別說明的是D3的擴散範圍很小,所以要感情夠好的怪物才能吃的到 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.91.200

03/01 15:42, , 1F
野蠻現在有一種打法就是吸怪+先祖,一鎚敲爆一群怪
03/01 15:42, 1F

03/01 16:12, , 2F
吸怪+先祖一槌本來就爆一群怪,有沒有擴散都一樣
03/01 16:12, 2F

03/01 17:41, , 3F
所以擴散這個 有跟沒有一樣?
03/01 17:41, 3F

03/01 18:57, , 4F
所以有人測過擴散範圍嗎? (個人猜6~8碼
03/01 18:57, 4F

03/01 19:35, , 5F
範圍面板就有寫了, 10碼
03/01 19:35, 5F
文章代碼(AID): #1J4NGQiy (DIABLO)
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