Re: D.gray-man的悲劇元素

看板D-grayman作者 (我要出驅魔本啊啊啊--)時間18年前 (2006/02/09 11:10), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《jrhard (鶴)》之銘言: : ※ 引述《chao0201 (心緣￾ ￾N￾ )》之銘言 以下會捏最新連載74回 : : 我是接受鋪陳不足的問題啦,至於手法方面,其實這種「重點式」的描述法 : : 在少年漫畫中應該也算新鮮,不過還在連載之中,也有可能出現補充的啦 : : 所以結論是拭目以待?(毆) : 我不能同意妳更多。orz : 另外稍微點題一下,不然會離題很遠(毆)。 : 有關悲劇。上面提的或早先說的, : 悲劇是個元素,是個特色,是個適合給讀者想像的延長線。 : 但是在劇情的硬掰硬扯中, : 這個悲劇的特性跟重要性已經逐漸被破壞了。 : 正如他人說:缺乏交代。 : 如我們所說:用意不明! : 這樣說下來,我覺得星野老師應該要換個編輯?<囧> : 之前劇情一直發展到他們出帆上海,都還是合理的進度呀…。 其實有時候,我覺得一些伏筆和「重點式」描述法還頗雜亂無章囧 例如說神田胸前的梵文、亞連不斷進化的眼睛、還有到莉娜莉本身的劇情等等 通常伏筆是為了後頭劇情的延伸,才會埋下的,但是目前的劇情沒有揭開伏筆, 而是像是創意大對決一樣,不斷扔出很多新穎的東西,像是那隻被改造的惡魔, 還有異能感是有意識的,利娜莉目前變成短髮等等 同時,不少多劇情是用回想的方式進行,偶爾會截斷營造出來的氣氛 雖然回憶確實是人會做出來的舉動,不過大量使用就不免讓劇情推展有點不太流暢^^;; 關於伏筆揭開的部分,比較明顯的是莉娜莉的夢 她夢到亞連的手壞掉,不過私自認為劇情是講述角色個性的重要部份 「畫出這樣的劇情,到底是想要表達出這個角色哪個特點呢?」 目前除了推測她有預知夢外,其實意義不大,這是讓人感到可惜的地方 如果想表達出她對亞連的關心,應該還有更實質上的方式 (像是她打亞連巴掌的地方很不錯xD) 星野老師很細心,在團服的意義、亞連的帽子、小動作上面有注意 不過太注重細節,偶爾會忽略全盤 希望未來可以看到更多的進步,別只是在畫風上進步啊^^;;; 提外,我想驅魔少年同人大量的湧出,和重點式描述法也有一點關係XD 畢竟太多空白處,自然而然會讓人過度衍生以至於補充 同時星野老師也預留給自己補充的機會,如果是小說,也許可以用描述補齊 不過圖畫是更強烈清晰的進到讀者眼中,必須擅用任何一格一筆才是 O_RZ -- http://blog.yam.com/kurami -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.202.126

02/09 11:36, , 1F
話說如果作成遊戲說不定會很有趣...XD
02/09 11:36, 1F

02/09 12:20, , 2F
如果以目前的這種方式作成遊戲 很有可能變成單純的戰鬥遊戲
02/09 12:20, 2F

02/09 12:22, , 3F
劇情的成分會變成有些薄弱 這樣的話 對伊凡獅而言
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02/09 12:22, , 4F
會覺得有些可惜了前面的鋪陳 也會降低購買慾望嚕
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02/09 18:14, , 5F
推^^ 詳細有條理好文vvV
02/09 18:14, 5F
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