Re: D.gray-man的悲劇元素
※ 引述《chao0201 (心緣 N )》ꐊ: : 推 kurami:悲劇可以突顯出人性,不過如何表達悲劇的手法,我覺得還是
: : → kurami:有點弱^^;;;
: 怎麼說?@@
難得看到討論偷來爬一下:p
確實,悲劇可以突顯人性,可以大作文章,
可以說明人生不是一片平坦。(兩手攤攤)
我也同意「表達悲劇的手法尚嫌不足」的說法。
我記得kurami獎早先說過:
利娜莉身為一個悲劇背景出身的角色,背景或許夠強力,但劇情鋪排不夠。
作者的計劃裡、可能已經為她鋪陳好所有前因後果和結局,可是我們只看得到片面。
--我們沒看到成長。
--我們沒看到這些獲得和喪失的各種前因後果。
我們看到她被押走、被囚禁、親友們突然地死亡。
然後突然地,她成長了,被親友們當成女神。(笑)
這個橫跨度太長,就連初次咎落的那個少年、我們也不知道他是誰。
斯曼曾經是什麼樣的人?我們也沒看到個所以然。
這種單純重點式的背景交代,對讀者來說很難表示同理心。
我看到利娜莉的痛哭失聲和崩潰,反應是「啊、已經受不了了嗎?」
(比起來畫師在她臉上揍的那一拳還比較讓我驚叫囧)
以我而言,DG的悲劇並不是不好的,
這其實是在充實有些漫畫所欠缺的深度。
問題在於,它缺乏共識感。
排山倒海的恐慌、喪失所有能力、親友死亡的重量級負面情緒,
在現實生活中,並不能說是很普遍。
或許讀者會對角色的多舛命運感到擔憂,
但很難在類似的立場上表達「我也曾經這樣、所以我了解」的同情。
--
等一下!他在思考、遲疑、站住。
快去敷衍他,使他不致逃去。
──再次在比納渥斯河上游‧歌德。
http://roo.to/ultima/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.70.79.69
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