Re: [公告] 象棋三國規則(超簡化版)
※ 引述《hynf (阿宅)》之銘言:
: ※ 引述《JackelLee (聖魂接扣)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^^
: : 移動跟攻擊的時間不同不恰當...到最後就會變成kuopohung說的,一整國集中到一個城
: : ꄠ^^^^^^^^^^^^^^
: : 這是老問題了,並沒有解決大家空等的問題
: : 況且明顯對攻擊方不利
: : 防守方可以迅速10分鐘集結,攻擊方卻要20分鐘以上
: : 跨越兩城更慘,還要經過首都,一趟就差20分鐘以上
: : 第4點該修改的反而沒有修改,這樣防守方可以依照攻擊方人數
: : 攻擊的人多-->拖延戰術&龜城
: : 攻擊的人少-->迅速調集大軍殲滅
: : 若是攻擊方帶的人多,防守方只要派1隻拖時間,又讓大家空等,
: : 這樣規則都朝向龜城狀態修改,對於城堡遊戲進行下去有阻礙
: : 攻城方會被俘虜已經是不利狀態,現在規則越改越回去,
: : 我實在很難理解,規則要清楚明確化我贊同,
: : 可是修定應該是將兩方的立場都應該要考慮進去,
: : 城堡的目的應該是有趣刺激的下棋,而不是難打,龜城俘虜別人的下棋,
: 所以之前我向pizzz建議的每週一日攻城,
: 就可以取消所有等待和調動的時間,
: 所有在城內的人都可以立刻向臨城進攻.
: 防守方自己選的時間也不可以再說沒人.
: :
: : 前面4點都明顯偏向防守方,最後大家都玩龜城戰,只有棋力有一定程度的人才敢出來
: : 規則設立不能只以自己設想&需求作為考量
: : 例如計謀刪除,可以有徵求過各國文官的意見?
: 暗棋早該刪了,浪費時間又和下其本質無關,
: 攻依各城等了50分鐘再下盤暗期一小時半就過去了,琪還沒下到半盤.
: 計謀可以用其他方式顯示,也可以附加在象棋里.
: 現在的暗棋根本沒限時,用文官拖住對手,
: ㄧ盤暗棋可要拖多久就有多久.
要不然有什麼更好的方法呈現計謀???
暗棋大概10幾分鐘就結束了
圍棋???奇碼都一個小時以上,比象棋還久很多
象棋???直接下就好了,幹麻還設計謀什麼之類的???
五子棋???屬性差太多,問題沒解決
牌類???
麻將????
其他遊戲???
用講的???公信力呢???
比錢多????
比文章數????
......?????
最好的還是暗棋吧
: : 職位的階級扣防要刪除?這樣覺得自己棋力低的人更不敢玩~
: 同意.
: 太多了,又不是每天攻城.ꐊ: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 這一點不合理,當初pizza設計兩城只有一條路,如果要出兵只能選擇野戰或守城
: : 如果是三接面的點,一樣也是如此,才不會大家攻城在線上空等
: : 另外被打的時候,要移動到該城的友軍,要用增援的名稱,不能在用移動
: : 攻方被俘虜者依然不會釋放,接管後城防值為100,之後可再回升到原來的最大值
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 應該是被打爆就要釋放該城俘虜,所有成員被俘虜
: : 除非主動撤退,但是必須要有限制20分鐘的時間
: : 若是場上還有人交戰,攻擊方這場勝就爆了,則不能撤退,
: : 因為要撤退於否先前應該就要明確知道狀態,不能看自己不利了才趕快撤退
: : 另外佔領後城防值應該改為原城防一半,較為合理
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 爭議在哪應該要明確提出來,說刪就刪對於文官的存在有影響,也不能不重視他們
: 文官還是可以施計和處理版務,不用刪.
: 但是暗棋確實應該取消.
: 原po這篇應該只是提案,
: 直接用公告甚為不妥.
: 還是請pizzz整合這幾週來改過的規則,
: 和所有城主討論過後再決定用哪一版的.
: 廬江城憂鬱的美少年城主 阿宅 筆
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: │之阿│
: │印宅│
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