Re: [公告] 象棋三國規則(超簡化版)

看板Chess_Castle作者 (聖魂接扣)時間18年前 (2007/05/17 12:03), 編輯推噓15(15086)
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※ 引述《newlin (新林)》之銘言: : 只有十點 : 1.每城須有一文官(可由城主兼職)負責版務及結算每日成果,城中人員請po於進版畫面 : 2.各相鄰城池之間移動時間統一訂為 10分鐘,從po文時起算(攻擊&移動都只能以相鄰的 : 城池為目的地)。 ^^^^^^ : 3.攻擊方軍隊出兵之時,需po出兵名單於該城版上,證明出兵時間,20分鐘後到達。 ^^^^^^^^^^^^^ 移動跟攻擊的時間不同不恰當...到最後就會變成kuopohung說的,一整國集中到一個城 : 如需增援則po文證明增援時間,20分鐘後可列於攻擊名單上 : 4.守方需於攻方到達後30分內po守城名單,否則視為無人守城,每30分-5城防,若攻方 : 人數為3人以上則-10,有人守城則不扣           ꄠ^^^^^^^^^^^^^^ 這是老問題了,並沒有解決大家空等的問題 況且明顯對攻擊方不利 防守方可以迅速10分鐘集結,攻擊方卻要20分鐘以上 跨越兩城更慘,還要經過首都,一趟就差20分鐘以上 第4點該修改的反而沒有修改,這樣防守方可以依照攻擊方人數 攻擊的人多-->拖延戰術&龜城 攻擊的人少-->迅速調集大軍殲滅 若是攻擊方帶的人多,防守方只要派1隻拖時間,又讓大家空等, 這樣規則都朝向龜城狀態修改,對於城堡遊戲進行下去有阻礙 攻城方會被俘虜已經是不利狀態,現在規則越改越回去, 我實在很難理解,規則要清楚明確化我贊同, 可是修定應該是將兩方的立場都應該要考慮進去, 城堡的目的應該是有趣刺激的下棋,而不是難打,龜城俘虜別人的下棋,            前面4點都明顯偏向防守方,最後大家都玩龜城戰,只有棋力有一定程度的人才敢出來 規則設立不能只以自己設想&需求作為考量 例如計謀刪除,可以有徵求過各國文官的意見? : 5.攻擊方可選對手並執先 : a. 防守方勝一場,則攻擊方該名武將被俘虜,城防值無損 : b. 兩方和一場,則扣城防值5,攻擊方安然撤退; : c. 攻擊方勝一場,則扣城防值10,雙方都武將還可以再戰; 職位的階級扣防要刪除?這樣覺得自己棋力低的人更不敢玩~ : 下完後皆需po譜證明 : 6.三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為400首都則為500,另外兩個 : 接面則為300,城防一日+10 : 7.出兵條件:須消耗民心值15 每城最高值100 每日民心+5 首都+10 : 撤退條件:po文撤退即可,但是必須全數撤退,20分後到達目的 : 8.被攻擊中的城池也可以出兵攻其他城或者移動,不受妨礙   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這一點不合理,當初pizza設計兩城只有一條路,如果要出兵只能選擇野戰或守城 如果是三接面的點,一樣也是如此,才不會大家攻城在線上空等 另外被打的時候,要移動到該城的友軍,要用增援的名稱,不能在用移動 : 每日攻擊有效時間為 AM12:00 ~ PM12:00雙方同意可以自行延長 : 9.接戰後每30分由攻擊方文官po文結算戰果&對戰名單 : 每城的城防 民心 請於當日結束後更新 : 10.若城防值降至0,則領土被佔領,守方武將可全數安然撤退, 攻方被俘虜者依然不會釋放,接管後城防值為100,之後可再回升到原來的最大值 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 應該是被打爆就要釋放該城俘虜,所有成員被俘虜 除非主動撤退,但是必須要有限制20分鐘的時間 若是場上還有人交戰,攻擊方這場勝就爆了,則不能撤退, 因為要撤退於否先前應該就要明確知道狀態,不能看自己不利了才趕快撤退 另外佔領後城防值應該改為原城防一半,較為合理 : 覺得可以這樣簡單的先試看看 : 很抱歉文官施計部分刪了爭議太多 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 爭議在哪應該要明確提出來,說刪就刪對於文官的存在有影響,也不能不重視他們 : 有問題可在推文中提出 : 希望不會太複雜 : 祝大家可以開心下棋玩的愉快~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.79.103

05/17 12:13, , 1F
我也覺得這樣改了之後更難玩..
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文官刪除我倒很贊同,拖時間罷了.
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參加其國玩什麼暗期,輸了又不用懲罰,還沒限時,刪之可也.
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那是可修改的部份~畢竟不是所有人象棋都強~
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文官是提高他們參與的一種方式,所以不能成為主要~
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但是是有必要存在的~如果修改可改為文官對文官~
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可以修改有懲罰跟俘虜的辦法也是可以有效改進~
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如果對象棋沒自信,應該是加強對象棋的投入,
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而不適用暗棋來搗亂,這才是成立棋國和棋城的目的
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那也經過較多討論後再做適當改善,較為恰當~
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我們現在就在討論啊XD
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加入暗棋是為了增加運氣成分跟不確定因子吧,不然強的越
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下越多場,弱的幾乎都沒玩到,跟俘虜戰有什麼不同?
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有不同啊,因為是在攻城.弱的應該是想辦法變強,
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而不是下暗棋拖時間.真正想下象棋又不夠強的不會以
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下暗棋作為自我安慰的方式.
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我還以為是要讓大家同樂哩,抱歉可能是我誤解了
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唔...下暗棋也要有技術的...不信去問yt跟arslanX XD
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原先的構想是同樂阿= =+ 這點當初pizza也同意的
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這就好比你玩線上遊戲,不是只是等級練超高打人,但沒樂趣
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同樣的道理,象棋三國志應該要跳脫出只有象棋的框架~
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不然就幹脆玩驟死戰不就好了~有沒有城堡哪有?
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哪有太大的差別?
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當初設立棋國城堡就是希望更多人參與,不然的話
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棋國跟棋國城堡的功能實際上沒啥麼差別~會下的還是會下
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不太會下或不想變強只是娛樂的人,自然就流失了~
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讓想暗棋的人自己互相完就可以了,反正她們不想進步
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宅大不能因為你強就這樣阿...(默)= =
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畢竟遊戲設立的目的是讓大家有更多活動~
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請問這到底是什麼遊戲?
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你參加足球社,然後因為你不會打又想參與,
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所以叫足球社的人陪你打撞球?這到底是參與,還是來亂的?
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你是來討論的還是來嗆下暗棋的人的= =? 好好說話很難嗎
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那就當作我是來嗆下暗棋的吧,你要哭了嗎:)
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沒阿,哪有什麼好哭的,不過是遊戲罷了,真的搞不懂你= =
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認真下棋比較可以學到東西,暗棋隨時可以玩.
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不能因為你想用下暗棋來"參與",就硬要想下象棋的人陪你.
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所以讓想下暗棋的人自己跟想下暗棋的人去下就好了.
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畢竟,這是象棋國.
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還有 22 則推文
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請你去找當初設立城戰的原文,看看宗旨是什麼,不要自己
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那玩的人應該都是那幾個強的在玩吧,很有趣嗎?
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胡亂作符合己用的解釋,這樣是不正確的.
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我只知道要增加棋國人民的互動,你把弱的人上場機會拿掉
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我覺得你的問題是在於沒有暗棋你就覺得不有趣了吧
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這樣會增加棋國人民的互動嗎?
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如果象棋國淪落到下暗棋那才真的是沒有趣
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你都已經先入為主假設別人的立場了,我實在不懂該說什麼
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棋國人民要靠岸棋來互動嗎?太悲哀了.
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不然你認為有哪種方式可以呈現計謀呢,除了暗棋?
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你要想的應該是如何用象棋來增加互動,而不是下暗棋.
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還是你覺得用暗棋進來搗亂會讓你很有成就感,不這樣就不有趣
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那這樣我也沒辦法,你們就去玩你的暗棋吧.
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別一直假設別人的立場,你都這樣認為了我怎麼跟你談
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喔,原來我誤會你了嗎.那你就別下暗棋了吧,好好下象棋
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不是我幫你預設立場,而是你自己顯現出那個樣子
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那你就提出一個可以讓較弱的人有機會贏較強的人的方式阿
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還是你認為雖然你就是那個樣子,可是我不應該把你說出來?
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總之,你們就去玩你們的暗棋就好.
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我從頭到尾都沒在暗棋上面打轉吧 = =
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故意讓弱人贏強,這叫齊頭式的平等,不是真平等.
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唉....夏蟲不可語冰
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齊頭式的平等,會使得遊戲變得沒有可玩性.必須盡量避免.
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諸如這一類的齊頭式平等包括人海戰術,掛網戰術,暗棋都是
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你攻城想下暗棋?先解決計時問題再說.
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喔,既然你說沒在暗棋上打轉,那就把暗棋取消吧.反正你不在意
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還是你雖然很在意卻不承認?
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戰術的目的在於以弱勝強,你覺得有什麼辦法可以使用到戰術?
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我來跟你說,以最小兵力獲得最大成果,也就是精兵策略
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也就是派出最強的去打就好了阿
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戰術的目的再於以弱勝強,所以象棋活動要下暗棋,
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來達到以弱勝強的目的?噗....哈哈哈哈,根本胡扯
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為了達到以弱勝強,我決定派出圍棋高手,跟老虎伍茲下棋
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你覺得這樣到底是以弱勝強還是自欺欺人?
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噗....哈哈哈哈哈哈哈,太好笑了,根本是天兵啊XD
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唉,就說了你不懂
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我如果懂那還得了,天兵耶...
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道理站不住腳就說別人天兵,挺可悲的
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那就讓看官評斷吧.
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我剛剛笑到打翻茶杯,要去拿抹布清理.你害的XD
05/18 00:50, 101F
文章代碼(AID): #16IzG8nO (Chess_Castle)
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