Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
以下僅為阿宅自己的搞笑意見,不代表pizzz的官方說明.
※ 引述《aaonepiece (洋蔥)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : 《象棋三國志遊戲規則》
: : ◎移動規則
: : 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。
: : 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處
: : 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。
: : 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。
: : 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。
: 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟?
城主和文官不可能時刻都在,這是可以預料的,
因此非戰區人員不可能時刻調動.這是很正常的.
文官本來就是彌補城主不能上線時的措施,
如果有城主和文官了還會出現好幾天都不能調動的問題,
那就是城主和文官自己太混,
那就沒什麼好說的,付出的代價就是一直不能調動直到上站為止.
: 文官數有上限嗎?
這個我也認為有限制會比較完備.
: 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀?
沒聽說,事實上阿宅也沒打算待在自己城堡裡:P
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4
我覺得1比較無理,其它的好像沒什麼用.
: 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本
: 然後讓用計者選擇
那樣有點太麻煩了,
就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局,
然後讓對方保留選紅黑的權利就好了.
這樣選布局的人相信也不敢亂選.
什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P
: 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化
: 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟
: "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?"
: "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限
: 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧
: 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下
困將計是我覺得比較不合理的規則.
: 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複
: 要等技能CD XDXD
: : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
: 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時)
: 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@?
這個確實是個問題.
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: : 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。
: 想法:
: 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解><
: 我覺得可以簡單一點
: 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3
: 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ...
: 參考一下
: 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢
: 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯
: 就是有充分的時間讓大家集中精力
: 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦
: 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的
: 如果攻方能更容易攻下城的話
: 會增加進攻積極度跟可看性
老實說,以我個人的了解,
原設定是假定三國會維持長期平衡的.
你說的3禮拜結束一場,是說每三週就會有人被滅國了嗎?
那真是太刺激了XD我喜歡
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│之阿│
│印宅│
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