Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 文官跟武將有做硬性的區分嗎?
: 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?
: 還是可以有文武雙全的人才啊XD
這是個好問題...老實說這個也是我的困擾之一
考慮之後我想這樣區分:
1. 處理版務:我覺得有處理版務的人比較辛苦,可以開放文武全才。
2. 純用計、史官:只能用計
: : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
: 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300
: 每過一日其間差距又擴大15
: 好像對攻方來說太嚴苛了吧
: 還要冒著武將被俘的風險
: 怕玩了幾次之後大家都只想守城
不妨這樣想
1. 攻擊方通常可以約好出擊,守方卻只能被動守城或迎擊,人力上來說攻方佔優勢。
2. 攻擊方增援每多一人士氣上升3,守方增援城防值不會提高。
3. 城防值每天只上升5,假如第一天被打下降50,要等10天才會完全恢復,而攻方
即使被俘虜,也只要第四天就能贖回。
綜合來看我是覺得兩方各有優勢 原本來說其實也不希望攻擊方一次就能打下一個城
這樣差不多五場戰役就統一天下了...所以希望攻城還是要有一個難度
: : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點
: 是每30分鐘計一次扣6點
: 還是每5分鐘計一次?
不好意思這個地方沒注意到 感謝指正
是每30分鐘6點 原文已改:)
: 如果期間內守方有增援怎麼算?
增援之後當然以增援後的人數算...
也就是說以(3)的情況來說 攻方超出2人
如果守方增援了1人 則從援軍到達後就不扣點
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 關於之前遷都的提議有下文嗎?
: 還是暫時先不實施
我在想先不實施 以目前地圖來說其實首都要遷也都是遷到前線 差別似乎不大
另一方面希望第一版簡單一點~先讓大家上手並找出問題~~之後慢慢加
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