Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間18年前 (2007/04/25 22:45), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 : 文官跟武將有做硬性的區分嗎? : 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城? : 還是可以有文武雙全的人才啊XD 這是個好問題...老實說這個也是我的困擾之一 考慮之後我想這樣區分: 1. 處理版務:我覺得有處理版務的人比較辛苦,可以開放文武全才。 2. 純用計、史官:只能用計 : : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 : 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300 : 每過一日其間差距又擴大15 : 好像對攻方來說太嚴苛了吧 : 還要冒著武將被俘的風險 : 怕玩了幾次之後大家都只想守城 不妨這樣想 1. 攻擊方通常可以約好出擊,守方卻只能被動守城或迎擊,人力上來說攻方佔優勢。 2. 攻擊方增援每多一人士氣上升3,守方增援城防值不會提高。 3. 城防值每天只上升5,假如第一天被打下降50,要等10天才會完全恢復,而攻方 即使被俘虜,也只要第四天就能贖回。 綜合來看我是覺得兩方各有優勢 原本來說其實也不希望攻擊方一次就能打下一個城 這樣差不多五場戰役就統一天下了...所以希望攻城還是要有一個難度 : : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 : 是每30分鐘計一次扣6點 : 還是每5分鐘計一次? 不好意思這個地方沒注意到 感謝指正 是每30分鐘6點 原文已改:) : 如果期間內守方有增援怎麼算? 增援之後當然以增援後的人數算... 也就是說以(3)的情況來說 攻方超出2人 如果守方增援了1人 則從援軍到達後就不扣點 : : ◎遊戲結果設定 : : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 關於之前遷都的提議有下文嗎? : 還是暫時先不實施 我在想先不實施 以目前地圖來說其實首都要遷也都是遷到前線 差別似乎不大 另一方面希望第一版簡單一點~先讓大家上手並找出問題~~之後慢慢加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122

04/25 22:57, , 1F
處理版務的人很忙吧 開放文武全才似乎意義不大@@
04/25 22:57, 1F

04/25 23:09, , 2F
姜維
04/25 23:09, 2F

04/25 23:11, , 3F
用意是讓處理版務的人有好處XD
04/25 23:11, 3F

04/26 00:01, , 4F
城主算不算?
04/26 00:01, 4F

04/26 00:04, , 5F
我個人覺得城主可以算~城主做的事情一定不會比較少...
04/26 00:04, 5F

04/26 00:05, , 6F
阿宅算不算?阿宅算!阿宅算!阿宅算!阿宅算!
04/26 00:05, 6F

04/26 01:07, , 7F
反正你是阿宅城城主~你說了阿宅算就算囉~
04/26 01:07, 7F
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