Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間18年前 (2007/04/26 23:50), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : 又想到幾個問題XD : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : 以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : 這可以限定到幾步以後的佈局模式呢? : 能不能稍微說的詳細一點 : : 三、作戰模式: : : 1. 野戰:(團體戰模式) : : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 : : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, : : 其餘人數可繼續推進。 : : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 : : 或退兵。 : 如果攻方人數較多 一部分繼續推進 : 結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進 : 那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦? 可以選擇回城救援或者繼續往前攻打~~ 出城後就可以將他們視為獨立軍團^^ : 還有野戰的先後手怎麼分 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??) : 而且勝負不影響士氣跟城防 : 守方卻要冒著被俘虜的風險 : 那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD 可是可以這樣想~~勝負不影響城防...輸贏都不扣城防值 雖然會被俘虜~但攻方輸也會被俘虜 所以要考量~~而且野戰的戰法是團體賽... 也就是說幾方有信心可以贏比較多點 那也不失為一種戰法的選擇 : : 四、城防值及士氣值設定: : : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 : : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: : 如果攻方撤退 城防多久可以恢復? : 又如果城被攻下來 城防被打成0 : 攻方進駐之後城防多久可以恢復? 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止 也就是說城防值是一年四季都在上升的 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD : : a.守方: : : 太守 12分 1人 : : 巡守 10分 2人 : : 捕頭 8分 2人 : : 守門人 5分 4人 : : 小兵 3分 不限人數 : : b.攻方: : : 元帥 12分 1人 : : 將軍 10分 2人 : : 騎兵隊長 8分 2人 : : 騎兵 5分 4人 : : 步兵 3分 不限人數 : 以上這些職務是平常就要決定好的嗎? : 不然大家都要當小兵跟步兵 : 輸了損失不大 : 如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了 作戰的時候才定 要大家都當小兵跟步兵是不可能的~ 因為攻擊或防守的時候職位要從高的排起 而且低星等不能領導高星等 也就是說...如果防守方臨時找到三個人可以守城(不含城主) 那這三個人按照星等高低要排 1.巡守 2.巡守 3.捕頭 萬一打到一半又拉到一個人來守城 那同樣按照星等高低排列...萬一他剛好比第二個巡守的星等高 則他要變成巡守 而原本第二個要往下擠 但原本第二個正在下的那一場輸贏結果以原本職位算 這是我目前想到比較不容易投機的方法... : : 3. 攻擊方撤退條件: : : (1)士氣為0 : : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) : : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 : 在中間三國接觸點的地方 : 有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國 : 這時候應該可以撤退回防吧 可以 但還是會被追擊 所以提供一個方法 可以先派一部份人回防 留三個強者斷後(分兵是允許的) 因為此時不是被迫撤退 可以留三個人繼續攻擊...並最後撤退 但如果是前述的兩種戰敗被迫撤退的狀況 則不得分兵斷後 因為是全軍敗退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
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