Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則

看板Chess_Castle作者 (下棋限國內賽)時間18年前 (2007/04/26 11:55), 編輯推噓0(000)
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又想到幾個問題XD ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ◎文官計謀設定 : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : 計謀類別如下: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少 : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 這可以限定到幾步以後的佈局模式呢? 能不能稍微說的詳細一點 : 三、作戰模式: : 1. 野戰:(團體戰模式) : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, : 其餘人數可繼續推進。 : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 : 或退兵。 如果攻方人數較多 一部分繼續推進 結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進 那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦? 還有野戰的先後手怎麼分 而且勝負不影響士氣跟城防 守方卻要冒著被俘虜的風險 那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD : 四、城防值及士氣值設定: : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: 如果攻方撤退 城防多久可以恢復? 又如果城被攻下來 城防被打成0 攻方進駐之後城防多久可以恢復? : a.守方: : 太守 12分 1人 : 巡守 10分 2人 : 捕頭 8分 2人 : 守門人 5分 4人 : 小兵 3分 不限人數 : b.攻方: : 元帥 12分 1人 : 將軍 10分 2人 : 騎兵隊長 8分 2人 : 騎兵 5分 4人 : 步兵 3分 不限人數 以上這些職務是平常就要決定好的嗎? 不然大家都要當小兵跟步兵 輸了損失不大 如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了 : 3. 攻擊方撤退條件: : (1)士氣為0 : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 在中間三國接觸點的地方 有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國 這時候應該可以撤退回防吧 -- 少壯不努力 老大當阿宅 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.154.72
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