Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
又想到幾個問題XD
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ◎文官計謀設定
: 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: 計謀類別如下:
: 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少
: 3. 速攻計:施計方武將得2先
: 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
這可以限定到幾步以後的佈局模式呢?
能不能稍微說的詳細一點
: 三、作戰模式:
: 1. 野戰:(團體戰模式)
: →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。
: →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥,
: 其餘人數可繼續推進。
: P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進
: 或退兵。
如果攻方人數較多 一部分繼續推進
結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進
那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦?
還有野戰的先後手怎麼分
而且勝負不影響士氣跟城防
守方卻要冒著被俘虜的風險
那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD
: 四、城防值及士氣值設定:
: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個
: 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算:
如果攻方撤退 城防多久可以恢復?
又如果城被攻下來 城防被打成0
攻方進駐之後城防多久可以恢復?
: a.守方:
: 太守 12分 1人
: 巡守 10分 2人
: 捕頭 8分 2人
: 守門人 5分 4人
: 小兵 3分 不限人數
: b.攻方:
: 元帥 12分 1人
: 將軍 10分 2人
: 騎兵隊長 8分 2人
: 騎兵 5分 4人
: 步兵 3分 不限人數
以上這些職務是平常就要決定好的嗎?
不然大家都要當小兵跟步兵
輸了損失不大
如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了
: 3. 攻擊方撤退條件:
: (1)士氣為0
: (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人)
: 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
在中間三國接觸點的地方
有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國
這時候應該可以撤退回防吧
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少壯不努力
老大當阿宅 =.=
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