Re: [閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?
騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了
這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色
也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢
單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了
乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更大的問題是打戰士都三分之一
要是打在弓法僧這種血更少的身上不就一炮半條?
這樣變成純法純弓純僧都別玩了,本意是平衡騎戰卻意外搞死其他三職
所以說要靠動傷害來平衡這條路不太靠譜,大概只剩打出各職業特色比較可行
第一部前期的時候真的有這種感覺,記得那時候戰士普遍只能打單體,騎士多半有AE
本來照這樣發展下去也是條不錯的路,只要調整小兵的數量就能控制玩家帶騎士的誘因
問題後來各種強大的SSR戰士出來,許多人都有兩珠/三珠清兩排的技能,這條路也廢了
遊戲走到現在,戰士就能包辦所有近戰類型,騎士真的跟多的沒兩樣
講到最後騎士想出頭又不打壓到其他職業,或許換個遊戲玩比較快
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這想法很棒,可是怎麼拿捏傷害很困難
要是打太痛的話,等於是廢了戰士改帶騎士,而打的不夠痛就跟現在一樣戰士就好
說到底還是一開始說的那樣,這兩個職業的重複性太高了
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這樣很有趣XD
但這遊戲絕大多數拼的都是傷害不是防禦...
真的這麼硬能讓玩家有多少帶騎士的慾望很難說啊XDD
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※ 編輯: SeedDgas (114.26.236.99), 10/27/2014 20:50:07
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