Re: [閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?

看板ChainChron作者 (發酵)時間11年前 (2014/10/27 17:29), 11年前編輯推噓4(4014)
留言18則, 8人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了 這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色 也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢 單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了 乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更大的問題是打戰士都三分之一 要是打在弓法僧這種血更少的身上不就一炮半條? 這樣變成純法純弓純僧都別玩了,本意是平衡騎戰卻意外搞死其他三職 所以說要靠動傷害來平衡這條路不太靠譜,大概只剩打出各職業特色比較可行 第一部前期的時候真的有這種感覺,記得那時候戰士普遍只能打單體,騎士多半有AE 本來照這樣發展下去也是條不錯的路,只要調整小兵的數量就能控制玩家帶騎士的誘因 問題後來各種強大的SSR戰士出來,許多人都有兩珠/三珠清兩排的技能,這條路也廢了 遊戲走到現在,戰士就能包辦所有近戰類型,騎士真的跟多的沒兩樣 講到最後騎士想出頭又不打壓到其他職業,或許換個遊戲玩比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.236.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1414402191.A.6E6.html

10/27 17:48, , 1F
你甚麼時候有遠程打掉戰士1/3血其他職業就一定會被
10/27 17:48, 1F

10/27 17:48, , 2F
打得更慘的奇怪想法 我現在的思路是遠程打戰士會有加
10/27 17:48, 2F

10/27 17:48, , 3F
成 像屬性相剋 而加成倍率有待相確 然後騎士因為有
10/27 17:48, 3F

10/27 17:48, , 4F
盾可以減傷 可以輕鬆靠近繼而打爆遠程 戰士對騎士則
10/27 17:48, 4F

10/27 17:48, , 5F
有暴擊加成 可以反制 這樣我想就ok了
10/27 17:48, 5F
這想法很棒,可是怎麼拿捏傷害很困難 要是打太痛的話,等於是廢了戰士改帶騎士,而打的不夠痛就跟現在一樣戰士就好 說到底還是一開始說的那樣,這兩個職業的重複性太高了

10/27 17:51, , 6F
以前就是遠程打戰士傷害增加 後來玩家抗議就拔了
10/27 17:51, 6F

10/27 17:52, , 7F
同意最後一句啦 反正$EGA也無心去改
10/27 17:52, 7F

10/27 17:54, , 8F
現在的裸海蝶和螃蟹不也是這樣,一個魔防強一個物防強
10/27 17:54, 8F

10/27 17:54, , 9F
2.0有騎士更改一點點好處 但也是翻不了身
10/27 17:54, 9F

10/27 17:56, , 10F
這已經是老話題,CC一開始就確認戰士無雙
10/27 17:56, 10F

10/27 17:57, , 11F
螃蟹海 黃色人:...... 各種抗性高 黃色人:........
10/27 17:57, 11F

10/27 17:57, , 12F
玩騎士就注定沒關愛,要走上這條不歸路只能自找的
10/27 17:57, 12F

10/27 17:59, , 13F
日版脫坑以前就幻想騎士會改強 結果現在台版菲娜都突二了
10/27 17:59, 13F

10/27 17:59, , 14F
還是沒啥進步~_~
10/27 17:59, 14F

10/27 18:01, , 15F
如果騎士舉盾有反彈傷害或機率格檔.......?
10/27 18:01, 15F

10/27 18:31, , 16F
如果對騎士補血效果多50%的話呢 本來就是拿來煩人的
10/27 18:31, 16F

10/27 18:31, , 17F
讓他更煩人一點 反正也不是拿來拼高輸出的
10/27 18:31, 17F
這樣很有趣XD 但這遊戲絕大多數拼的都是傷害不是防禦... 真的這麼硬能讓玩家有多少帶騎士的慾望很難說啊XDD

10/27 19:16, , 18F
靠譜 靠你..
10/27 19:16, 18F
※ 編輯: SeedDgas (114.26.236.99), 10/27/2014 20:50:07
文章代碼(AID): #1KJX2FRc (ChainChron)
文章代碼(AID): #1KJX2FRc (ChainChron)