Re: [閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?

看板ChainChron作者 (jay228)時間11年前 (2014/10/27 12:33), 11年前編輯推噓39(39057)
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其實我覺得最不平衡的一點是 戰士跟騎士互打,騎士多拿一面盾牌,傷害卻沒有變少 你手上拿盾牌,別人要砍你,你卻不拿盾牌檔 這點超的怪啊,可是萬一改成騎士也可以擋戰士的傷害 就又沒有角色可以剋騎士了,這樣又變成更不平衡了 所以我覺得有兩個方式可以改善 1.將四種職業都改成1.5攻速+20%暴擊,牧師維持不變 (2.0版新武器先不討論) 然後設計成像轉珠的屬性一樣,水打火傷害增加, 火打水傷害減少(或者不減少只增加) EX: 騎>弓>戰>法>騎 牧師就攻擊不增傷也不減傷 2.讓騎士多一個武器:盾 把防禦屬性設計成特別高,不但能讓騎士坦一點 也能讓玩家搭配造型,換掉不喜歡的盾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.66.179.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1414384386.A.91E.html ※ 編輯: jay228 (203.66.179.73), 10/27/2014 12:34:12

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說到換盾我就又想抱怨浴衣向日葵的盾為什麼沒換掉~"~
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10/27 12:35, , 2F
換個應景的東西也好啊啊啊啊啊啊 拿個盾感覺就是怪
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10/27 12:36, , 3F
因為一開始遊戲設定就是戰士痛扁騎士阿
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10/27 12:37, , 4F
騎士被戰士剋
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10/27 12:38, , 5F
三叉姬需要換盾 現在拿的盾超廉價的...
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10/27 12:42, , 6F
我倒本來就不喜歡相剋的設定,又不是一關只會有一種敵人
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10/27 12:42, , 7F
想要換盾+1,大小姐騎士的盾跟她超不搭的好想換
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各自有特色比較好
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動畫的向日葵沒拿盾!!
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騎士要想翻身只要讓盾也有+防減傷的效果就好了(近戰
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盾只能擋遠程攻擊 怎麼想都是個怪怪的設定
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正確應該是要騎士近戰能減傷,可是戰士能無視這個減傷
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10/27 12:54, , 13F
照一般的遊戲設定 騎士高防當坦 戰士高攻當打手
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10/27 12:55, , 14F
個人是覺得戰士剋騎士這個設定怪怪的 0.0"
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10/27 12:57, , 15F
其實把職業珠設定拔掉 大致上對職業的抱怨應該會減少不少
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10/27 12:59, , 16F
精準一點的說法應該是,只有戰士有辦法對騎士造成大傷害
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職業珠改掉 選珠角賦予 好奇黑白熊就悲劇了
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10/27 13:05, , 18F
把傷害統一 改成克職1.5倍傷 被克0.5倍傷算了....
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那就不有趣了
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10/27 13:09, , 20F
我覺得騎士用低攻換高防就好了,沒必要這個防限定遠程
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把遠距攻擊力改高,讓騎士對近戰一樣減傷就好了
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10/27 13:12, , 22F
真的搞成克職業有倍率,我去玩火焰紋章就好啦!!(喂
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要玩火焰文章的話現在就可以玩殺戮魅影拉~
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10/27 13:17, , 24F
把騎士血量拉高30%~50%,或攻擊造成延遲拉長就得了
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10/27 13:18, , 25F
讓戰士被遠程剋,就可以把騎士拉上來了
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弓法隊已經夠可憐了你還拉高騎士血量(′‧ω‧‵)
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而且像南半球那種根本色違戰士的不就完全無雙了(ry
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真要改我覺得遠距職業可以用機率擊退代替消失掉的爆擊
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且擊退在近距時機率會提升,不過擊退對騎士無用
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這樣搞至少不會讓菜刀對"喔喔喔不用講江湖道義大家一起
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上啊"就把對方滅了。
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反正治本還是得讓踏破魔神活動的騎士多一點吧....幾乎
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全都戰法實在有點那個_(:3」∠ )_
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可是騎魔會讓遠程哭哭(?
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換盾+1 我想讓卡蓮持盾啦
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不然這樣好了,除了戰士以外的職業雙圍都*1.5(自暴自棄
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就是因為藍色人太弱,騎士團才會在王都被滅團啊 (遮嘴)
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難怪某黑騎士後來會從戰士改拿盾 (?
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盾牌應該要可以換然後騎士防禦格兩倍效果
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現在活動給騎也來不及了、了不起用舊的戰而已
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題外話我發現我有護手 司祭 絢爛 向日葵 口口 金獅
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南半球 王女...很多還有突我的藍色人好多阿為何.....
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戰強=>課金才能拿、騎弱=>活動給你送,另類平衡
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騎是敵人的話、能讓弓法傷透腦筋沒錯
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但如果是自己人... 就囧
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10/27 13:59, , 46F
等等 戰士打騎士還是有爆擊優勢阿
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提高騎士近戰防禦性能並不會讓戰士完全吃鱉吧
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盾牌可換會搞到多農一種鍛造嗎
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多個鍛造換強度、我相信這是好事、大概
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10/27 14:25, , 50F
騎士內建40%機率格擋就好 格擋就無傷
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其實這類的建議很久以前就討論過了 不過$EGA根本無動於衷
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40%格擋很高欸!!,騎士會變得很猛了XD
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沒活動大家閒聊
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把騎士的顏色改成紅色 拿掉盾牌 然後補上爆擊就好啦 (拖走)
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沒活動真的有點小無聊,聊聊天也好
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不然就40%機率減傷50%吧~
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我覺得應該會有改善,像黃色人就多了搶手,反而
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變成了火力角。現在就看看$ega怎麼動騎士了
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話說應該是槍手吧 好像很常看到人說搶手?
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恩...中文好難(拖走
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黃色人固然多了槍手 弓手還是一樣弱勢啊wwwwww
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所以我才強調黃色人啊,弓還是弱勢,但槍就屌打了XD
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弓手不是現在都剩下絆的功能了!?
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10/27 14:59, , 64F
官方再生放送僅有提到女玩家希望增加男角,其他就..無視
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如果buff騎士跟增加男角之間只能選一個............
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多出男騎搞來基
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弓手只剩台柱傳說了 其他的...
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都成為傳說了 (誤)
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10/27 15:22, , 69F
騎士增加個座騎裝備應該很讚 CC的騎士都走路的?
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我的騎士都不拿盾牌 改成什麼都不拿 打起來跟戰士有9
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0%像
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不過CC騎馬最有名的人卻是戰士XD
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dan大 我家DDD會長也沒拿盾牌 打起來跟戰士還是(ry
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10/27 15:26, , 74F
上吧古拉尼! (一個人慢慢走出去)
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10/27 15:30, , 75F
騎馬的不就大正義嗎!
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10/27 15:35, , 76F
應該不能用相剋來設計,應該用職業特性才對
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劇情裡提到騎馬突擊、偵查、傳訊,幾乎都是
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飛天の遊撃手ジグムント(三星戰)啊XD
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大止羲只有覺醒任務裡面有提到騎馬扶老太太過馬路
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馬有名字的好像就是飛天跟悠久之丘那隻XD
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還有騎駱駝的二星騎
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10/27 16:19, , 82F
Sega怎麼可能讓別人家的兒子變強呢
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10/27 16:47, , 83F
騎士的擋 確實對於弓或魔法攻擊 比較有感
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10/27 16:48, , 84F
真要搞聖火那種相剋 乾脆搞死了不會復活 肯定哀鴻遍野
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10/27 16:51, , 85F
弓手不是還有等隊友死的80死庫水魔神嗎XDDD
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10/27 16:52, , 86F
死庫水絆仇弓
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10/27 17:00, , 87F
打每日選到一隻12防的僧侶超坦
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10/27 17:12, , 88F
從1.0到現在 騎士就是弱 無庸置疑為結論
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10/27 17:13, , 89F
真正出色是角色而剛好只是騎士而已,如口口和司祭
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10/27 17:24, , 90F
嗯 只有少數犯規的角色 會比較想讓人用騎士
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10/28 01:23, , 91F
SEGA不會為了遊戲平衡做什麼變動啦
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10/28 10:00, , 92F
把這遊戲看成收集卡面的遊戲就好了 啥平衡的不太重要了
10/28 10:00, 92F

10/28 14:14, , 93F
或者維持基本的遠程減傷,將舉盾的%數改為檔格機率?
10/28 14:14, 93F

10/28 14:16, , 94F
這樣防禦型跟攻擊型的騎士就可區別開來,是說強國版的
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10/28 14:18, , 95F
弓1.5s攻速&法+40%爆率也是讓騎士價值放大的改動
10/28 14:18, 95F

10/28 17:49, , 96F
對啊,桐人都打輸騎士了
10/28 17:49, 96F
文章代碼(AID): #1KJSi2aU (ChainChron)
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