討論串[閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者koliman (顆顆)時間11年前 (2014/10/27 18:58), 編輯資訊
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既然這樣來幻想一下好了. 感覺其實最主要的就是騎弓法沒有他自己的職業特色. 人家戰士有內建40%爆擊 那騎弓法為什麼不能有內建XXX哩~. 幻想假如弓箭手內建40%貫通(50%傷害?). 法師內建40%濺射. 騎士內建40%格擋掉爆擊貫通濺射. 傷害再另外去平衡 這樣各職業才比較有出場的機會嘛~.

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間11年前 (2014/10/27 17:29), 11年前編輯資訊
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騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了. 這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色. 也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢. 單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了. 乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更
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推噓39(39推 0噓 57→)留言96則,0人參與, 最新作者jay228 (jay228)時間11年前 (2014/10/27 12:33), 11年前編輯資訊
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其實我覺得最不平衡的一點是. 戰士跟騎士互打,騎士多拿一面盾牌,傷害卻沒有變少. 你手上拿盾牌,別人要砍你,你卻不拿盾牌檔. 這點超的怪啊,可是萬一改成騎士也可以擋戰士的傷害. 就又沒有角色可以剋騎士了,這樣又變成更不平衡了. 所以我覺得有兩個方式可以改善. 1.將四種職業都改成1.5攻速+20%暴
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推噓55(55推 0噓 80→)留言135則,0人參與, 最新作者justice00s (+千葉的墮天騎士+)時間11年前 (2014/10/27 00:03), 11年前編輯資訊
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同樣是近戰. 戰士覺醒花樣多,因此衍伸的絆系統的種類也多,能上毒,能吸血,能加攻,能增跑速,什麼都有,想搭配可以自己搭. 反觀騎士的覺醒,一堆不是幾分之幾的血減傷,就是舉盾減傷,騎隊的絆角色挑來挑去看起來也就差不多,就算減傷血又多一點,也沒比較硬,攻擊力比戰士差這點,就硬是還要花更多時間殺敵人,魔神
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