[閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?

看板ChainChron作者 (+千葉的墮天騎士+)時間9年前 (2014/10/27 00:03), 9年前編輯推噓55(55080)
留言135則, 43人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
同樣是近戰 戰士覺醒花樣多,因此衍伸的絆系統的種類也多,能上毒,能吸血,能加攻,能增跑速, 什麼都有,想搭配可以自己搭 反觀騎士的覺醒,一堆不是幾分之幾的血減傷,就是舉盾減傷,騎隊的絆角色挑來挑去看 起來也就差不多,就算減傷血又多一點,也沒比較硬,攻擊力比戰士差這點,就硬是還要 花更多時間殺敵人,魔神戰誰陪騎士慢慢耗 就算有叫騎或是團長BUFF,攻擊力往上升也沒有壓倒性的突破,與其這樣搞剛還不如直接 練戰士隊,反正先把敵人打死就贏了 騎士什麼時候才會翻身? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.58.212.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1414339385.A.351.html

10/27 00:05, , 1F
有女海賊的南半球下乳 藍色人已勝利
10/27 00:05, 1F

10/27 00:05, , 2F
答:關卡限紅人不得入場的那天 (誤)
10/27 00:05, 2F

10/27 00:06, , 3F
女海賊表示:抽到我就是勝利
10/27 00:06, 3F

10/27 00:07, , 4F
騎士靠卡面和回血和減傷為優,可惜得課金高突才有用
10/27 00:07, 4F
騎士卡面真的很優 盔甲超有質感(*′ω‵*) 老實說我覺得在CC攻擊力比較重要 真的要減傷除了唱歌或是法師護盾 不然根本不明顯

10/27 00:07, , 5F
現在才發現這點也太晚了www
10/27 00:07, 5F
其實一直都知道www 我的副團就是騎士隊 一直很想讓他成為主團 無奈抽不到無法突破

10/27 00:08, , 6F
這個問題我在玩一個月的時候就發現了....
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10/27 00:09, , 7F
除了重課花大錢把藍色人整突滿 不然那堆紅字戰士照樣屌打
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10/27 00:10, , 8F
只要突滿魔神和戒角就可以比騎士強了
10/27 00:10, 8F
副都UP我一直狂抽就是想突破SR鐵面(當然還有龍殺) 結果今年才突滿

10/27 00:11, , 9F
藍色人攻擊力低 防禦也沒另外的減傷 也就只有遇到遠程怪
10/27 00:11, 9F

10/27 00:11, , 10F
稍微多一點優勢而已
10/27 00:11, 10F
CC的血量和減傷沒什麼顯著的優勢 攻擊力多1000比血量多1000有用多了 ※ 編輯: justice00s (180.58.212.26), 10/27/2014 00:13:50

10/27 00:14, , 11F
盔甲很有質感是一點~但就怕那個盾拿得很像雜兵.....
10/27 00:14, 11F

10/27 00:14, , 12F
其實還有一個點...那種要打關卡的魔神 根本沒有藍色人吧
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10/27 00:15, , 13F
礙配溫開水
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10/27 00:15, , 14F
這樣還玩騎士的人根本就是傻子嘛 啊我不是開群嘲喔 我在說
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10/27 00:15, , 15F
自己www
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10/27 00:15, , 16F
其實是平衡做得不好 尤其遠程 如果遠程可以屌打戰士
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10/27 00:15, , 17F
騎隊就會有人用
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10/27 00:16, , 18F
打上級騎士曜日的時候XD
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10/27 00:17, , 19F
騎士光是沒魔神這點就被戰隊海放了 (別提50WAVE那隻
10/27 00:17, 19F
都已經改版了還不放第二張騎魔神出來給我突破真的很桑心 這種進度搞不好到魔神都輪完了還突不滿

10/27 00:17, , 20F
改成遠程普攻會STUN戰士1秒 騎士就出頭惹
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10/27 00:18, , 21F
戰士只要被遠程傷害兩倍,騎士就有搞頭
10/27 00:18, 21F

10/27 00:19, , 22F
不過sega只會越來越出更多戰士,要平衡很難
10/27 00:19, 22F
※ 編輯: justice00s (180.58.212.26), 10/27/2014 00:21:00

10/27 00:21, , 23F
正義洞洞你別擔心 搞不好戰士系列魔神都組了足球隊 第二隻
10/27 00:21, 23F

10/27 00:22, , 24F
騎魔都沒出來
10/27 00:22, 24F

10/27 00:24, , 25F
$ega當初就把平衡做爛掉啦...
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10/27 00:24, , 26F
你直接建議官方就好了呀...
10/27 00:24, 26F
其實有打算去問第二張魔神什麼時候可以出ww

10/27 00:27, , 27F
有一次在跟我弟幹譙平衡這件事情 他說現在弓箭射了戰士會
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10/27 00:27, , 28F
頓一下 比較平衡了 我直接問他 那弓箭改1.5射速跟頓一下
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10/27 00:28, , 29F
你要哪個? 他直接回答要1.5射速
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※ 編輯: justice00s (180.58.212.26), 10/27/2014 00:28:43

10/27 00:29, , 30F
戰士BUFF+跑速的不少 加上遠程攻速2.0 頂多打一下就貼身了
10/27 00:29, 30F

10/27 00:35, , 31F
看來只能讓藍色人都換成高防禦的泳裝 才能挽救頹勢了
10/27 00:35, 31F
還有 64 則推文
10/27 09:54, , 96F
就只有南半球,她就真的很op,完全擋得住敵人
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10/27 09:54, , 97F
攻勢,然後交給後防搶手輸出就完事了....
10/27 09:54, 97F

10/27 10:13, , 98F
剛剛看了推文,各曜日基本上都還是戰士屌打啊....
10/27 10:13, 98F

10/27 10:17, , 99F
魔神踏破都給戰士打了 你曜日還不給騎士 給點尊重好嗎
10/27 10:17, 99F

10/27 10:20, , 100F
這..我也不是不想...但好像就真的沒需要@@
10/27 10:20, 100F

10/27 10:29, , 101F
菜刀隊後備放個減傷的角色比較實際
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10/27 10:46, , 102F
因為可以放置play阿...
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10/27 10:49, , 103F
每個遊戲都有親兒女 PAD->暗、惡魔 CC->戰士隊
10/27 10:49, 103F

10/27 11:49, , 104F
pad雖然有親兒女 可是他還是有在拉拔其他屬性跟隊伍喔
10/27 11:49, 104F

10/27 12:05, , 105F
至少pad屬性相剋擺在那 正對屬性總會舒服點 cc的相剋
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10/27 12:05, , 106F
關係幾乎感覺不出來
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10/27 12:20, , 107F
因為都用等級輾,屬性差看不出來是正常的
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10/27 12:22, , 108F
敵人遠程一發能打掉1/5的時候,戰士就會怕了
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10/27 12:41, , 109F
敵人遠程打再痛差的也不過是衝上去的時候
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10/27 12:41, , 110F
到近戰距離都一樣是用近戰算法了...
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10/27 12:43, , 111F
遠程被近戰傷害會下降,然後玩家的角色跑速又很高
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10/27 12:44, , 112F
這種情況下遠程本來就意義不大,除非關卡配置都前面一排坦
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10/27 12:52, , 113F
後排配置高傷遠程,前排空降冰炸彈 (逃
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10/27 12:57, , 114F
不然設定遠攻有機率性擊退好了,像戰士內建爆擊一樣(ry
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10/27 13:08, , 115F
騎真的非常悲劇、設定不佳連活動也欺負他
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10/27 13:09, , 116F
今天要是魔神都給騎、讓無課/輕課多半以騎為構成主體
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10/27 13:09, , 117F
那或許即使悲劇、玩家還是逼不得已得使用騎
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10/27 14:01, , 118F
雖然名義上塔防遊戲 但實際上都是拉到怪物出生點亂敲
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10/27 14:23, , 119F
其實是塔攻遊戲吧 專門欺負怪物www
10/27 14:23, 119F

10/27 14:34, , 120F
黑之軍勢:老大、冒險者又來搶錢搶糧搶娘們了
10/27 14:34, 120F

10/27 14:34, , 121F
BOSS:喵的、真搞不清楚誰才是反派、誰才是守方了
10/27 14:34, 121F

10/27 14:34, , 122F
弄個第一排盾 二三排是弓跟槍的陣型吧 自暴:有事嗎?
10/27 14:34, 122F

10/27 14:35, , 123F
現在想到的敵方陣形,好像劍戟AOE下去就....
10/27 14:35, 123F

10/27 14:39, , 124F
開反射盾(喂)
10/27 14:39, 124F

10/27 15:01, , 125F
新增前面有藍卡可以擋AOE怎樣 主坦
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10/27 17:38, , 126F
是說AOE應該是自身附近範圍攻擊,像可樂那樣,劍戟應該
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10/27 17:38, , 127F
歸類為AE(ry
10/27 17:38, 127F

10/27 19:26, , 128F
覺得只要把遠程打戰士增傷放回去說不定一切就平衡了
10/27 19:26, 128F

10/27 20:41, , 129F
我覺得要把戰士做成高輸出打手可以,但也該把所有減傷相關
10/27 20:41, 129F

10/27 20:42, , 130F
覺醒都刪除才對。甚至設定成戰士內建受傷+5~10%我也覺得OK
10/27 20:42, 130F

10/27 20:43, , 131F
攻速快,爆擊率高,部分戰士又有減傷能力,能打能坦不IMBA
10/27 20:43, 131F

10/27 20:43, , 132F
也很難啊
10/27 20:43, 132F

10/27 20:43, , 133F
然後就看到銃小兵一發把玩家的戰士打爆的畫面
10/27 20:43, 133F

10/27 21:39, , 134F
剛開始玩就覺得戰優勢大得離譜 40%爆+1.5攻速啥鬼..
10/27 21:39, 134F

10/27 21:45, , 135F
有出銃小兵一定是騎隊被打臉 銃敵:破盾豪爽
10/27 21:45, 135F
文章代碼(AID): #1KJHivDH (ChainChron)
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